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上海三维动作设计专业
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模块名称 时间 课时 课程内容 学习目标
**模块 Maya软件基础 第1天 4 软件基础 **基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
第2天 4
第二模块 动漫模型制作 第3天 4 动漫场景模型制作 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
第4天 4
第5天 4
第6天 4
第7天 4
第8天 4
第9天 4
第三模块 材质渲染基础 第10天 4 学习UV贴图使用方法 此阶段**场景实例讲解;
并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;
第11天 4
第12天 4 灯光渲染基础 此阶段**实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。
第13天 4
第14天 4
第15天 4
第16天 4
第17天 4
第18天 4
第19天 4
第20天 4
第21天 4
第四模块 maya绑定基础 第22天 4 机械绑定 讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定
第23天 4
第24天 4
第25天 4
第26天 4
第27天 4
第28天 4 卡通角色绑定 讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用
第29天 4
第30天 4
第31天 4
第32天 4
第33天 4
第34天 4 面部表情绑定 掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
第35天 4
第36天 4
第37天 4
第五模块 动画运动规律 第38天 4 运动规律 本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。
第39天 4
第40天 4
第41天 4
第42天 4
第43天 4
第44天 4
第六模块 角色动画 第45天 4 走路、跑步 本模块掌握角色动画的循环动画,**走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。
第46天 4
第47天 4
第48天 4
第49天 4
第50天 4
第51天 4 跳跃、搬重物、投掷 掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握;
第52天 4
第53天 4
第54天 4
第55天 4
第56天 4
第57天 4 口型、表情、对话制作 口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。
第58天 4
第59天 4
第60天 4
第61天 4
第62天 4
第63天 4
第64天 4
第七模块 AE基础知识 第65天 4 AE合成 掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。
第66天 4
第67天 4
第68天 4
阶段考核 阶段K1考核 第69天 4 阶段K1考核
第70天 4
第71天 4
第72天 4
第73天 4
第74天 4
第75天 4
第76天 4
第77天 4
第78天 4
第79天 4
第80天 4
第81天 4
第82天 4
第八模块 3Ds Max软件基础 第83天 4 软件基础 **基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。
第84天 4
第九模块 骨骼绑定 第85天 4 max骨骼绑定 掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。
第86天 4
第87天 4
第88天 4
第十模块 动画基础 第89天 4 角色待机动画 掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感
第90天 4
第91天 4 走路、跑步动画 掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。
第92天 4
第93天 4 跳跃、空翻动画 掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理
第94天 4
第十一模块 技能动画 第95天 4 角色受击及死亡动画 掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理
第96天 4
第97天 4 连击动画设计 分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画
第98天 4
第99天 4
第100天 4
第101天 4
第102天 4
第103天 4
第104天 4
第105天 4
第106天 4
第107天 4 角色展示动画 学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用
第108天 4
第十二模块 四足\多足动画 第109天 4 四足/多足/人马动画 四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。
第110天 4
第111天 4
第112天 4
第113天 4
第114天 4
第十三模块 UE4引擎动画展示 第115天 4 UE4引擎动画展示 掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出
第116天 4
阶段考核 阶段K2考核 第117天 4 阶段K2考核 一个月为21天,每天4课时=一个月84课时
第118天 4
第119天 4
第120天 4
第121天 4
第122天 4
第123天 4
第124天 4
第125天 4
第126天 4


二、课程价格

32800元

三、课程课时

504个课时

四、授课类型

全日制

、课程介绍

动画制作与引擎实时渲染设计专业

课程细致地介绍了虚幻引擎的**技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,**动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识

虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。

课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

、课程特点

专业一动画基础扎实、技术方向完整 专业二:动画技术 UE4实时渲染技术=个人动画片

1、竞品特点一:将大部分岗位技能统统学一遍,比如模型制作、材质渲染等,不考虑就业定位,反而学员是什么都会,但什么都做不好

2、竞品特点二:动画制作作为辅助课程,只开设2个月的Maya动画部分,学员只掌握了如何用maya制作动画,但动画的规律和原理根本来不及消化,学员很难在动画岗位上就业,也很难有很好的长期发展

3、我们的特点一:首先系统的学习动画原理,再根据动画片的需求学习如何设计人物、动物的动作,由于学员具备了很好的动画基础,再**教授游戏动画中的规范,学员可以快速掌握游戏动画制作技能,由于始终在学习动画制作,学员的技术一直处于叠加式增长,有利于学员长期发展。

4、我们的特点二:专业二行业首创的引擎实时动画课程,专业一掌握的动画技术与UE4引擎实时动画技术的结合,学员可以独立完成自己的动画片,这样的人才对于企业的吸引力巨大

、教学优势

“赋能式”线下 线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构



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