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Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用, 学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本软件命令使用, 掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS 建模技巧以及多边形建模技巧。
Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级 标准,深入学习Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 软件的高级使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件。
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,学习不同场景 布光技巧,不同气氛布光技巧,通过对本阶段的学习,可以应 对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作。
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作, 学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同 结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,高 效快捷的完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。
生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图, 灯光渲 染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型最终的合成。
整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容,学 习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,高效快捷的完成项目中所需要的所有内容。
我曾经做过后期剪辑!个人认为需要以下几点:
1:能够熬夜
2:能够被客户反复折腾客户喜欢反复修改片子
3:能够全年午休
4:有相应的构图基础,能够看懂摄像师的拍摄和构图思路
只要你肯学,什么时候都不晚,没有基础不要紧,关键是要用心学,祝你好运。
广告公司
广告公司望文生义便是给产品做包装的,再给力的便是连带产品营销一同做了。此类公司工作流程都有具体的规定,还有许多部分,你进去一般在什么技术部啊类似叫法的部分。那么你的工作便是做后期,一般情况下都有个师傅带你,或者公司会叫你跟着某个比你早进来的人一同,好的广告做之前还得先拿出创意、确认剧本、拍照再到后期加工,当然,纯后期的也要经过创意等部分,只是免了拍照。广告公司你要掌握的软件就不只是AE一个了,尽管你可能只用到AE。
我刚毕业工资低
想要高薪捷径
我是职场老鸟
想转行进大厂
我特效零基础
要高逼格工作
我热爱电影, 看
过的电影数不胜数
我会一些软件基础
我对色彩敏感
喜欢炫酷的画面
影视动画,是对完结模型进行动态赋予。不仅仅是咱们看的动画片里需求这个岗位,在写实电影中,也有动画师的参加。比如变形金刚、捉妖记里的胡巴等等,这些都是需求动画师为他们赋予动态“生命”。在这个岗位中会使用到maya、3Dmax、Nuke等软件。
而特效的制造相比其他岗位要稍微有一些难度,电影特效制造的主流软件是houdini,学习houdini的话需求一些有一些其他三维软件的基础,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次还需求一些英语、数学、编程的才能和杰出的逻辑思维。
1,nuke和ae都是影视特效软件可是两个大bai类,有很大差异,nuke是节du点式,而ae是基于层有点像photoshop,个人而言,如果你会ps,就一定要学ae,无论你从事什么,ps都是必学的
2,maya和3ds max却是应用广泛,修建,影视,规划等等但差异不太明显,都是建模,原料,贴图,灯火,摄像机等,仍是吧根底学好,这个是易学难精,况且并不易学,没意志,仍是别玩
3,美术根底是必然要有的,还有计算机图形学,颜色的根底知识,必要的编程能力,影视理论都得学的,摄影根底,甚至一些动力学等一些较难的东西