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【1】经典武器的制作。【2】静物的制作。【3】写实场景制作 学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,**终完成负杂的大型场景。
学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。【1】写实角色:头部建模 人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。【2】写实角色:上半身建模 **身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。【3】写实角色:下半身建模 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。
三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、曲面、线)的讲解,快速掌握Maya入门技术,了解影视特效制作流程及规范。
独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。
课程将从合成软件的概述开始,系统讲解合成软件界面、基础应用(常用节点)、调色等,使学生快速掌握基础操作,能够上手进行产品级特效镜头的合成制作。
了解特效与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表达式、粒子替代、精灵粒子、粒子特效等应用案例,完成特效制作中烟花、精灵片群集动画等。
了解动物以及人物毛发等角色特效的岗位要求,**案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,**学习可以独 立完成写实毛发角色。
**粒子知识搭配完成流体制作效果,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆炸、龙卷风等动力学流体模拟,**案例的学习,掌握气态流体特效的模拟技巧。
分析经典影视片的剪辑特点,并能结合剪辑技术,将剪辑理论知识灵活应用在影视片的剪辑实践中,不断提高影视片剪辑的艺术水平和技术水平。
运用对比的方式讲解第二款剪辑软件Premiere的基础操作、三点编辑 、拆分编辑、多机位编辑、字幕效果 、滤镜特效,加强剪辑艺术的培养,熟悉剪辑中时空、剪辑中的轴线、镜头的运动的组接原则。
过实例使用AfterEffects 软件的mask动画特效、字幕特效 、键控特效、 摄像机动画。向学生介绍影视的前后期流程,让学生了解采录设备的基础知识和线性对编设备的使用操作。
色彩调节是影片制作中的一个重要环节,对于不同的片种流程也不一样,作为苹果公司的软件与FCP中对Final Cut 剪辑好的影片进行一级调色、二级调色、添加颜色特技、静帧存储、**终在渲染队列中进行渲染。
学习本课程应具有影视基础理论的有关知识,以及非线性编辑的基本知识。本课程作为一门专业课,既具有相对的独立性,又与后续课程有密切联系,为进行电视节目制作和创作打下必要的基础。
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