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南京影视高级特训班(游戏方向)
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南京影视高级特训班(游戏方向)


影视游戏方向

习目标

教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程制作技巧,在课程学习Maya、3ds Max、Illusion、Bigworld游戏引擎、Unity游戏引擎、UDK游戏引擎等高端软件,并且对影视特效、画特效、后期制作有比较深入的了解。完成课程的学习后,学生能承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,学员真正掌握游戏特效的制作方法,具有一定的分析能力,设计能力、制作能力,为以后就业和留公司工作打下基础,具备实际项目的制作能力并且学员还可以向影视和动画特效行业制作方向发展。

学习模块

内容简介

师安排

职业素质课程

4课时

力企业文化和信息安全

HR

Lesson_01

AE后期成&Vegas剪辑

80课时

(2周)

1.数字合成的核心概念和功能

2.深入掌握After Effects的调色、抠像、跟踪、遮罩等各项合成技术;

3.三维层的概念和原理,摄影机的创建设置,灯光的创建设置;

控制素材在三维空间中的位置和运动;

4.掌握各种特效插件的使用与应用技巧,完成具有一定难度的特效镜头;

5.AE后期合成影片的具体制作流程,并完成影片合成制作

6. Particle Illusion使用技巧

6.Vegas剪辑技法

Lesson_02

Maya

建模

80课时

2周)

1.Maya软件基础;

2.影视级别高精度布线技巧

3.模型结构、比例关系、空间布局

4.影视道具模型制作技巧

5.影视场景模型制作技巧

Lesson_03

材质贴

&灯光

80课时

2周)

1.Maya基础灯光、基础材质

2.三点照明、灯光阵等布光技术布光原理和技巧

3.**UV编辑了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧

4.常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧

6.MentalRay渲染技术/arnold渲染技术;

Lesson_05

Maya

动画

40课时

1周)

1.关键桢的建立、复制、保持、移动、缩放等操作

2.曲线编辑器中对于运动曲线的Tangent线形、权重、循环等编辑操作

3.动画中物体运动的加速和减速

4.重叠和跟随运动规律

5.镜头动画在项目制作中的重要性,摄像机动画的制作方法及技巧;

Lesson_06

Maya

力学

160课时(4周)

1. Maya粒子系统及粒子表达式Expression;

2. Maya高级粒子渲染插件使用技巧

3.Maya流体动力及流体表达式Expression;

4.Maya高级流体插件使用技巧

Lesson_07

破碎插件PDI

40课时

(1周)

1. PDI破碎参数;

2. PDI动力学;

3. PDI高级破碎;

4. PDI经典案例;

Lesson_08

nCloth

布料

120课时

3周)

1.nCloth布料属性讲解

2.nCloth碰撞及约束的应用

3.nCloth解算以及缓存的编辑

4.Qualoth布料插件性讲解

5.Qualoth布料插件使用技巧

Qualoth

布料插件

Lesson_09

nHair

160课时

(4周)

1.性讲解

2.毛发力场及起始曲线的控制

3.毛发Shading材质修改和渲染方法

4.毛发技巧

5.发型的动力学设置与解算技巧

6.发的约束应用

7.Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color,spec,AO

Yeti

发插件

Lesson_10

群集动画(Miarmy)

120课时

(3周)

1.群体动画模拟

2.智能行为制作

3.生物物理模拟

Lesson_11

3ds Max

模型基础

80课时

2周)

1.熟悉3DS MAX的用户界面;

2.熟练掌握基本建模操作方法

3.掌握建模布线操作

Lesson_12

3ds Max

材质贴图基础

80课时

2周)

1.常用材质学习

金属、玻璃、塑料、油漆、烘焙

2. UVWMapping和UnwrapUVW使用技巧

Lesson_12

3ds Max

动画基础

80课时

2周)

1.动画的制作方法

2.使用修改参数制作动画;

3.使用动动命令面板制作动画;

4.空间扭曲变形动画

5.层级面板与IK动

Lesson_12

Bigworld

游戏引擎

160课时

(4周)

1.BW引擎的了解和基础命令功能介绍

2.BW常见效果讲解

3.常见效果深入讲解

4.简单技能效果讲解

5.一般技能效果讲解

6.高级技能效果讲解

7.项目文件实践讲解

Lesson_13

Unity3D

游戏引擎

160课时

(4周

1.U3D引擎的了解和基础命令功能介绍

2.常见效果讲解

3.常见效果深入讲解

4.简单技能效果讲解

5.一般技能效果讲解

6.高级技能效果讲解

7.项目文件实践讲解

Lesson_14

UDK

游戏引擎

160课时

(4周

1.UDK引擎的了解和基础命令功能介绍

2.UDK常见效果讲解

3.UDK引擎基础材质节点讲解

4.常见效果深入讲解

5.简单技能效果讲解

6.一般技能效果讲解

7.高级技能效果讲解

8.项目文件实践讲解

职业素质课程

8课时

职业素养和模拟面试

HR

毕业作品

个人DEMO制作

80课时

2周)

1.综合运用以上所学知识制作个人作品

2.全程辅导制作DEMO

项目实习

制作部项目

160课时

(4周)

面参与公司制作部项目

制作

共    计

4642 4周)/ 1840课时

业方向与薪酬

业方向

电影特效制作公司、影视动画制作公司后期制作公司、广告公司

业岗位

电影特效师

主管、总监

画特效师

主管、总监

游戏特效师、

总监

后期合成师

管、总监

薪资待遇

3000-18000

3000-18000

3000-18000

3000-10000







电话:400-6571295    QQ:1073963412     张老师

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