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南京学习游戏开发的好机构在哪
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南京学习游戏开发的好机构在哪

      2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。2001年以来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)**新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。

      尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年**喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,**主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。


行业前景

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动画短期班

适合对象: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效,影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计。动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。
学习模块 学习内容 图片展示
搬重物表演 学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握**姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。 南京学习游戏开发的好机构在哪
投掷物体表演 学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。 南京学习游戏开发的好机构在哪
时间与节奏 训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。 南京学习游戏开发的好机构在哪
maya摄像机应用 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;**实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 南京学习游戏开发的好机构在哪
LAYOUT制作 学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 南京学习游戏开发的好机构在哪
赋予角色性格 学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose TO Pose的动画制作方法;理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的表情。从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。 南京学习游戏开发的好机构在哪
表情和口型 人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。 南京学习游戏开发的好机构在哪
交互表演 以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 南京学习游戏开发的好机构在哪

premiere三点编辑怎么用?



首先我们说一下什么是三点编辑,其实就是视频剪辑的一种比较实用的方式,因为一段自制的视频中片段比较多,通常涉及到两个以上的视频素材,一个一个处理既浪费时间又没办法协调过渡,所以这种方法就变得比较常用。


软件名称:
Adobe Premiere Pro CC 2017 (11.0) win 中文安装版
软件大小:
1.27GB
更新时间:
2016-11-05


一、三点编辑

1、首先我们导入三段视频素材,也就是需要剪辑的三段,将这三段放在项目中就可以了,因为原理是一样的,所以这里小编就以两段视频素材为例


2、接下来我们需要选择其中的一段视频,如果是三段则可以选择两段,拖到时间轴上,然后进行相关的裁剪,这个根据自己的需要,这里不做细致讲解

3、然后双击剩下需要处理的一段视频,双击,这时这段视频就会出现在源里面


4、然后在这个工作区里面,根据视频的播放内容知道需要的从哪里开始,进行标记入点,在这个工作区的下面有这些标示


5、然后转到节目工作区内,同样找到要替换的部分,不过这时候既要标记入点,也要标记出点


6、然后转到源工作区里面,在这个工作区的下面有一个功能按钮是覆盖,点击


7、这时候在时间轴上我们可以看到源上的一部分已经替换掉了节目里我们标记的部分


8、可能大家还不是很明白,我们用图示解释一下,源上有一段视频材料,我们标记为红色的7段,节目上有两段视频素材,一段我们标记绿色,一段我们标记蓝色,时间轴上显示的就是编辑后的样子


9、也就是说2345被替换掉了,而源后面的部分被自动删除,这就是三点编辑。

二、四点编辑

另一种是四点编辑,弄懂了三点编辑,那么四点编辑也是一样的,不过在源上需要编辑出点而已,这是图示


1、过程是跟图上差不多的,不过具体操作中还有一些差别,我们来实际操作一下,首先在源上标记入点和出点


2、然后我们在节目上标记入点和出点,这时时间轴上也会有同步的显示,回到源进行覆盖操作


3、这时就不像三点编辑一样一下子就好了,会弹出一个选项框,里面大致有两种类型,一种是填充,一种是忽略节目出入点,我们先选一下填充看看


4、可以看到整个视频的长度没有变化,也就是源上标记的一部分完全替代了节目上标记的一部分,这样做会改变替换掉的这一段的速度,毕竟两段的时间是不一样的


5、另一种是忽略节目出入点,选择这种的话我们看一下,可以看到整个长度改变了,但是源上标记的部分长度不变,这种是不会改变速度的


因为三点编辑只需要标记三个点,所以通常三点编辑用的比较多,当然具体问题具体处理

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