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南京学习影视制作的好机构都在哪
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南京学习影视制作的好机构都在哪

      影视动画培训以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以国内外实战项目为例,对学员进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。

      影视动画是2000年以来比较热门的行业,非常多的高校生在毕业后选择了相关的专业继续学习。在国外著名的影视动画培训机构有很多,国内的也已经慢慢的在成长。影视动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为影视动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。


影视动画效果图

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课程大纲

3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本

课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及高级建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在保证完成优质建筑

表现动画的基础上,简单的深入即可以扩展到和动画相关的所有行业。课程特色:专业、生动、**有意思、**高端、**前

沿的、**吸引你的这里都有。


01、3DS MAX动画基础

本课我们将掌握建筑动画基本动画工具:动画类型介绍:1运动动画2参数动画、手动记录关键桢动画、文字动画深入多个文字练习、摄影表编辑器讲解及**摄影表对文字动画时间进行调结、曲线编辑器的速度类型及循环、指定PathConstraint【路径约束】控制器讲解及练习

02、Car动画讲解

本课程以汽车动画为主题展开,近一步了解动画的精髓,以及汽车动画的一些模拟软件的讲解

03、相机动画预演

本课程讲解如何用衰减调节反射,及其对noise的去除方式,对于物理材质的合成方式的讲解

04、3DS MAX高级材质讲解

材质与灯光、材质与贴图、高级材质的应用、米子灯光法、室内默认全局光渲染。

05、场景整理与细化清晨

本课程讲解人物点缓存载入、Multiscatter种树插件、脚本Paint刷V-ray代理脚本、补渲有错误的物体通道技巧

素描人像中关于结构的问题



对于初学者来说,为什么不主张先画人像呢?因为人像的结构关系**复杂,难度很大,需要有全面的知识。人像的造型各异,特征明显而细微,可以说每画一个人都是一个崭新的课题,都要重新研究,分析其具体的复杂的结构形变化,当然还要做到神形兼备。

这里,我们**对人的头部的具体分析,进一步说明什么是结构?结构的含意以及它在素描学习中所占的重要地位。

人的头部是由内、中、外三层物体构成并结合在一起的。

1.内层:是头骨。头骨又由不同名称的几部分骨骼组成,看看解剖书就会明白,不再多述。

值得注意的是,在形体上,每个人的头骨的具体形状都不相同,都各具自身的特征。因此,只了解他们的共性是不够的,必须在写生过程中观察它们的具体特征。绘画的魅力 就在于它在一切方面所展示的具体性和特殊性,具体的美和特殊的美。

什么是结构形的特征?

首先要弄清什么是“结构形”。一切形体都是结构的反映,结构与形体二者相互依存不可分割,故称“结构形”。结构形和形体是相关语,用“结构形”一词,所表达的含意更具科学性,更准确。形体应该说是结构形的简称。

任何形都是非常具体的,不是概念的,所以才会有千人千面,万人万面。为此,只了解一般的解剖知识就不够了,只了解一般的结构关系也不够,重要的是掌握具体的特殊结构形。要明白,研究结构形的具体特征才是我们学习解剖知识和提高结构意识的目的。

不掌握结构关系就会把各种形体画成互不衔接的、孤立简单的机械式体面,画“散”了。不掌握形的特征,就会画成千人一面,无特点无个性。

还是再回到头骨上来谈。

首先要明确认识:骨骼形的特征是具体形象的决定因素。骨骼形的特征是不依人的胖瘦变化而变化,也不因年龄变化而改变(幼年除外)。就和建筑的骨架一样,不管如何外装修,它的基本形态是不会改变的。

看一下(图1),在三个不同的头骨形状中,形成了三个不同的几何的概括形,其特征十分明显。


图一

在(图2)中,可以看到由于头骨形体特征的不同,所产生的外形上的不同变化。


图二

当人在婴幼儿时期,周围的人们经常议论的主要话题就是:“长得像谁?”是像爸爸还是像妈妈?一般人只看表面胖瘦而很少注意观察骨骼形的特征,结论就往往不正确。

在有的影片中,公安人员为了认别案犯特征,采取了把人的头部分割成三个部分的办法,用变换上部(头盖骨部分)、下部(下颌骨部分)、中部(颧骨、鼻骨、眼眶骨部分)的不同形状和样式的画片,让证人去识别案犯的形象特征,以确定作案人。这是对骨骼形的特征的恰当的说明。

人的头骨是由三个大部分的不同形体特征构成了整个头部的特征的,即:颅骨、颧骨、鼻骨、眼眶骨、上颌骨和下颌骨。这是对形象特征起重要作用的三大体积(图3)


图三

**(图4)可以看到三个不同头骨的半侧面形体的特征及它对外形的影响。


图四

从(图5)中所举的几个例子,可以看出在头骨中几个部位在形体的角度、方向上都有明显的不同。


图五

在(图6)中,在具体的几个部位中,其距离的长短、大小以及形状都有很大差异。


图六

在(图7)中,前额上的额丘的形也是千变万化的,可以从正面、侧面、顶部找到它们的变化。它之所以重要还在于它是整个头部向顶部,向面部,向左右两侧的转折的中心。


图七

以上所述的各种具体的特征都是显而易见的,只要你稍加注意,就会从大形上到具体的小形上都会找到每个人的不同点。如果你没有结构意识,任何明显特征在你眼中肯定会视而不见。当然,除了骨骼这个内层之外,肌肉的形也各有特征,表皮的薄厚与松紧程度也皆有不同。所有这一切,再加上每个人的性格、神韵之不同,构成了头部形象的无穷变化。而结构形的多种差异乃是写生中要始终抓住不放,又是较难抓住而必须全力对待的问题。

2.中层:头部的中层是由各种不同作用、不同名称的肌肉组成的。它们都附着在头骨上(详细了解请看人体解剖书)。要注意的是,每个人肌肉的形状由于遗传因素、生活条件和骨骼形状的不同,其形状也是千差万别的;又由于头部的各种活动和情感上的变化,使得面部肌肉在形体上的变化更加复杂。

3.外层:外层是由表皮层、脂肪层、五**、须发组成。它把骨骼和肌肉紧紧地包裹在里面,并与骨骼和肌肉紧密地结合在一起(图8),形成了一个完整的有突出特征的结构形


图八

我们的视觉有局限性只能看到外层部分,但“看见”了外形,不等于“看清”、“看懂”、“看透”了外形。头像素描作业的基本要求是不但要看清,还要看懂、看透外形。只有看透内在的结构关系,看清了**外形所反映出来的三层的结合形式和特征,才能把外形真正吃透,“画到家”;才能画出那些虽然看不清但又在视觉上可以感觉到的东西,画出内部与外部相结合的普通人所看不到的结构形的特征来。

要“画到家”,了解各种构成的零件间互相结合的关系是极为重要的。外部形所反映的不是各种零件的简单连接,而是千变万化的复杂的体面结合形式。要在具体刻画中画出什么是皮层,什么是筋腱,什么是骨骼和关节,而且又是包在皮层之内的。徐悲鸿先生在教学中,反复强调把“三寸”的地方画好,指的就是各个关节部分。因为只有关节部分没有脂肪,没有肌肉,只有韧带的连接,骨骼形在这个部分**明显。

**对内部与外部的认识,以了解外部形的各种变化的由来,又**外部的各种视觉变化,表现出深层骨骼,中层肌肉、筋腱的各种复杂的形体感觉。这是学习素描**个要解决的实践问题。不如此就无法依次进入各高级阶段,去探求各高级领域知识以提高艺术才能。

4.服装:如果画穿衣服的人物,在人的结构关系中,服装就成了结构的第四个因素。服装由于它们的质地不同、薄厚不同、宽松不同,在不同的人身上就会产生不同的线条、体面、明暗、质感、色调及结构的变化。衣服是依附于特定的人体之上的,并成为结构中的一个组成部分。为什么要画人体?除了人体本身是一种美的艺术形式而外,还因为不了解人体结构,要把穿衣服的人画得栩栩如生,把衣服画得很贴切,感到衣服里面有弹性的肌肉和体温,那是不可能的事。


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