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      影视动画培训以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以国内外实战项目为例,对学员进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。

      影视动画是2000年以来比较热门的行业,非常多的高校生在毕业后选择了相关的专业继续学习。在国外著名的影视动画培训机构有很多,国内的也已经慢慢的在成长。影视动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为影视动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。


课程介绍

这套课程主要讲授三维特效表现、影视特效处理技术,特效技术在影视剧、广告、游戏等多媒体行业的应用。从3dsMax、Maya 的特效模块,到realflow、Vue 等专业特效软件,再到Nuke 专业影视特效合成软件,让你全方位掌握特效制作的方法和技巧,达到影视动漫特效师专业的制作水平。


学好软件基础后,课程将讲授不同类型特效的实现方法,如风霜雨雪,电闪雷鸣,粒子爆炸,惊涛骇浪等效果,深入讲解每种类型特效的原理和制作步骤。在学习案例的选择上,更是以近年来火爆的影视剧作为案例,使你掌握目前国际主流的特效技术与理念,**终达到影视动漫特效师岗位专业技能的要求。


在学好特效技术的同时,课程将讲授影视特效后期技术,并且**影视剧中的典型案例,将特效效果和后期技术融会贯通。**终使你成为一名合格的特效师与影视合成师。

动力学短期班

适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些简单的操作,特别是能独立完成一些模型的制作。
就业方向:为电视与特效制作行业培养三维特效制作,后期合成人才。主要就业方向是影视特效制作公司,影视广告制作公司,动画公司,合成公司。
学习模块 学习内容 图片展示
刚体 **刚体的实例制作,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,**刚体和柔体的实例制作。 南京培训动漫设计
maya粒子基础 认识MAYA中的粒子,掌握粒子工具及各种发射器的应用和粒子的渲染输出;学习场对粒子的影响;每粒子粒子生命的讲解。了解每粒子属性和每物体属性及碰撞事件。 南京培训动漫设计
表达式应用 表达式在maya动力学中的应用非常广泛,而且至关重要,**讲师设置的案例,了解MAYA表达式的构成,并学会如何创建表达式;掌握常用表达式变量类型和MEL编辑器的应用;掌握表达式中常用计算符号、条件语句、关系运算符等的应用;掌握for 循环语句等;并区分表达式和MEL的区别。 南京培训动漫设计
maya粒子高级应用 结合表达式和粒子基础知识,更深入的学习maya粒子的高级应用,模拟自然界常见的物理现象,制作出完整特效效果。例如:燃烧的照片、烟尘、爆炸、乱箭齐发等等。 南京培训动漫设计
群体动画 在很多影视剧中会有一些千军万马的宏大场面,这个模块就是学习如果**粒子替代实现这样的场面;这里着重讲解粒子替代的基础应用;表达式控制替代元素的位置、速度、方向等等。 南京培训动漫设计
Nparticle Nparticle是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,这里**“糖果小屋”案例讲解Nucleu结算器,Nparticle碰撞、堆积等效果实现的方法。 南京培训动漫设计
Ncloth 学习运用Ncloth制作布料效果,例如:桌布、飘扬的战旗、衣服结算等等,从而掌握Ncloth的基础属性、重力影响等。掌握碰撞调节,学习Ncloth各种约束及缓存。 南京培训动漫设计
流体特效 学习2D、3D流体容器,掌握流体发射器的应用,学习流体基础参数,控制流体动态、颜色和衰减。运用流体制作常见特效,例如:火、烟、云层、爆炸等等。 南京培训动漫设计
海洋特效 掌握海洋的属性和海洋的应用范围;学习如何获取海洋样本,海洋、流体、粒子三者的联合应用;学习漂浮物的制作。 南京培训动漫设计
Hair 了解Hair制作的基本原理,以及Hair的动力学解算系统,学习Hair的各种约束,掌握Hair的显示切换,**终可实现灵活的运用。 南京培训动漫设计

SOFTIMAGE XSI渲染输出


SOFTIMAGE XSI渲染输出

渲染属性面板中的参数比较多,但只要掌握如下基本参数,并在实际应用中能按顺序进行准确的设置,就可以保证渲染过程的顺利进行。
1 Globals【全局】分页栏scene Output【场景输出】:渲染输出路径,**单击进行设置。Frame start/Frame End【帧起始/帧结束】:设置渲染动画的起始帧和结束帧。custom format【自定义格式】:设置渲染输出的文件格式,建议使用XSI自身的*PIC格式作为输出的文件格式。WIDTH/HEIGHT【宽/高】:设置渲染输出画面的宽和高。width/Height跟随cusstom format的设置而确定。
2 Output分页栏初级动画·Pass Name【通道名称】:设置渲染输出的文件名称。
·Format【格式】:设置渲染输出的文件格式,默认的文件格式为pic。
·Pass Frames【经过帧】:  下面的两个参数分别设置渲染输出的起始帧和结束帧。
·Pass Camera【经过摄像机 】: 如果场景中不止有一个摄像机,则可以**此下拉菜单选择用于渲染的摄像机。

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