南京影视后期制作培训班
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学习目标 |
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
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学习模块 |
周期 |
内容简介 |
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职业素质课程 |
4课时 |
原力企业文化和信息安全 |
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Lesson_01 |
&Vegas剪辑 |
160课时 (4周) |
1.数字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的调色、抠像、跟踪、遮罩等各项合成技术; 3.三维层的概念和原理,摄影机的创建设置,灯光的创建设置; 控制素材在三维空间中的位置和运动; 4.掌握各种特效插件的使用与应用技巧,完成具有一定难度的特效镜头; 5.AE后期合成影片的具体制作流程,并完成影片合成制作 6.Vegas剪辑技法 |
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Lesson_02 |
建模 |
80课时 (2周) |
1.Maya软件基础; 2.影视级别高精度布线技巧; 3.模型结构、比例关系、空间布局 4.影视道具模型制作技巧 5.影视场景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材质贴图 &灯光 |
80课时 (2周) |
1.Maya基础灯光、基础材质; 2.三点照明、灯光阵等布光技术,布光原理和技巧; 3.**UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧; 4.常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技术/arnold渲染技术; |
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Lesson_04 |
角色绑定 |
40课时 (1周) |
1.了解人体骨骼和设置; 2.了解控制器的运用和概念; 3.学习绑定的具体要求和原理; 4.让学生熟练掌握角色动画或道具武器的绑定; 5.了解权重技巧并制作完成; |
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Lesson_05 |
Maya 动画 |
40课时 (1周) |
1.关键桢的建立、复制、保持、移动、缩放等操作; 2.曲线编辑器中对于运动曲线的Tangent线形、权重、循环等编辑操作; 3.动画中物体运动的加速和减速; 4.重叠和跟随运动规律; 5.镜头动画在项目制作中的重要性,摄像机动画的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 动力学 |
160课时(4周) |
1. Maya粒子系统及粒子表达式Expression; 2. Maya高级粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流体动力学及流体表达式Expression; 4.Maya高级流体插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
80课时 (2周) |
1. PDI破碎参数; 2. PDI动力学; 3. PDI高级破碎; 4. PDI经典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120课时 (3周) |
1.nCloth布料属性讲解; 2.nCloth碰撞及约束的应用; 3.nCloth解算以及缓存的编辑; 4.Qualoth布料插件属性讲解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160课时 (4周) |
1.毛发属性讲解; 2.毛发力场及起始曲线的控制; 3.毛发的Shading材质修改和渲染方法; 4.毛发塑形技巧; 5.发型的动力学设置与解算技巧 6.毛发的约束应用 7.Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛发插件 |
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Lesson_10 |
群集动画(Miarmy) |
160课时 (4周) |
1.群体动画模拟; 2.智能行为制作; 3.生物物理模拟; |
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Lesson_11 |
3ds Max 基础 |
80课时 (2周) |
1.3ds Max建模基础; 2.3ds Max材质灯光基础; 3.3ds Max动画基础; |
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Lesson_12 |
3ds Max 流体插件fumefx |
40课时 (1周) |
1.模拟火、烟、爆炸效果; 2.模拟其它气态现象; 3.流体渲染技巧; 4.高级实例详解; |
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Lesson_13 |
Particle Flow 粒子系统 |
40课时 (1周) |
1. Particle System粒子系统; 2. Event-drivenand事件驱动; 3. Particle Flow粒子流; |
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Lesson_14 |
Thinking Particle |
40课时 (1周) |
1.模拟火、烟、爆炸效果;
2.模拟其它气态现象 |