成都火星时代
300,000+学员人才库 解决
火星高端人才猎头服务
全新猎头服务满足企业所需
快速咨询课程时间:3个月 课程设置:影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧等。可就职岗位:分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导等。
课程时间:6个月 课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧、高级角色设计、三维辅助场景设计、高级影视场景设计、世界观项目实训 课、毕业设计课等。 可就职岗位:角色概念设计师、分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导、舞台背景美术设计师等。
我刚毕业工资低
想要高薪捷径
我是职场老鸟
想转行进大厂
我特效零基础
要高逼格工作
我热爱电影, 看
过的电影数不胜数
我会一些软件基础
我对色彩敏感
喜欢炫酷的画面
1,nuke和ae都是影视特效软件可是两个大bai类,有很大差异,nuke是节du点式,而ae是基于层有点像photoshop,个人而言,如果你会ps,就一定要学ae,无论你从事什么,ps都是必学的
2,maya和3ds max却是应用广泛,修建,影视,规划等等但差异不太明显,都是建模,原料,贴图,灯火,摄像机等,仍是吧根底学好,这个是易学难精,况且并不易学,没意志,仍是别玩
3,美术根底是必然要有的,还有计算机图形学,颜色的根底知识,必要的编程能力,影视理论都得学的,摄影根底,甚至一些动力学等一些较难的东西