达内IOS课程:语言基础
语言基础:C语言基础;C语言高级;数据结构和算法;Objc--面向对象;Objc--**、分类、扩展;Objc--内容管理;Foundation框架X基础、集合、日期和时间;Foundation框架Block、运行时信息
IOS核心编程 :控制器层和控件--视图和控制器、控件和委托、MVC;控制器层和控件--视图控制器、图像控件和滚动;控制器层和控件--表视图控制器;控制器层和控件--其视图控制器及控件、生命周期;控 制器层和控件--故事板Storyboard;控制器层和控件--iPad编程;视图层--绘制、图像及美化、手势与变形;视图层--屏幕适应与布局;视图层--动画、动力Dynmamic、通知b键盘、视图高级技术;模型层--文件操作、数据b 资源、属性文件、档案.
IOS高级编程:IOS高级--数据持久与模式(KVC和KVO、CoreData);IOS高级--系统服务(音频和视频处理、照片处理、传感器);IOS高级--多线程 与多任务( 多线程、GCD、线程池NSOperation);IOS高级--网络编程(Socked通信、CFNetwork框架、Http网络编程、网络通信第三方框架);IOS高级--云端技术;综合项目实战
IOS高新课程 :IPhone6/6plus/IPAD等屏幕适配及时尚UI技术;通知和远程通知新技术(IOS8新技术);广告和应用内购买;社交网络分享ios8;蓝牙通信;IOS安全,移动支付及互联网金融技术;IOS工具篇(常用使用工具,性能细化,分析工具等);静态库和第三方框架使用;版本控制SVN/git;产品上线;Swift语言--Playground;Swift语言--基础语法;Swift语言--高级语法;Swift语言--与OC混合编程;IOS8-UI方面的新特性;IOS8-其他方面的重要新特性;S wift和IOS8项目实战
IOS游戏开发(线上课程): C 语言(C 语言的特性、运算符重载、模版编程、STL、C 11);Cocos2D-X--渲染框架元素;Cocos2D-X--菜单和字体;Cocos2D-X--动作和动画;Cocos2D-X--音乐和音效;Cocos2D-X--瓦片和地;Cocos2D-X--粒子系统;Cocos2D-X--CocosBuilder;Box2D--缸体与世界;Box2D--形状;Box2D--关接触;其他游戏技术(Lua语言、SpriteKit或其他游戏引擎)