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快速咨询需要学习的总结起来也就3大块内容,1建模、2动画、3渲染。
1、建模:达到初级建模水平并不是很难,认真学好“Polygon多边形编辑”建模方式即可,学习周期1月左右。
(市面上能见到的三维软件大多数也都是Polygon多边形建模方式,比如Maya等,所以掌握了3DsMax 用其他软件建模也不是太大问题。)
2、动画:动画分为初级动画编辑与高级动画,比如模型位移、摄像机位移等,这些都不复杂,简单的在时间线上记录关键帧即可。高级动画建议跳过,学完渲染后在补充学习这阶段内容(骨骼绑定、粒子、动力学)
3、渲染:在第一阶段与第二阶段初级动画编辑学完后,直接学习材质与渲染篇,这样你就可以制作简单的动画并发布成品内容了,初级的材质与渲染学习也不复杂,材质类型就那么几个,比如:金属材质、石材、木质、水、玻璃等,重点要学习一下VRay(3DsMax插件)市面上应用度很高的渲染器。
3DS MAX有好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手。
国内拥有很多的使用者,便于交流,网上教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样有问题可以拿到网上大家一起讨论。
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