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北京3DMAX学习班
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3DMAX课程内容 (不定时更新案例)
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
1.基础操作部分 **天
内置几何体建模
上午 1、认识3dmax,及安装方法 2、打开3d操作界面的认识,及键盘鼠标的使用 3、绘图前基础操作:比如,打开文件,保存文件,单位的设置,快捷键的加载,文件的自动保存功能,界面的优化、等 4、认识几何体物体,绘制标准尺寸的几何体,更改物体的名称,颜色,尺寸等 5、移动命令的讲解,移动物体,复制移动,精确尺寸的移动,原地移动 6、旋转命令的讲解,旋转物体,复制旋转,精确角度的旋转, 7、冻结物体,隐藏与显示,成组物体的命令讲解
下午 1、缩放命令的讲解,单轴缩放,双轴缩放,等比例缩放 2、镜像命令的讲解,镜像x y z轴及镜像距离的讲解 3、间隔工具命令的讲解,路径间隔和距离间隔的使用方法 5、对齐命令的讲解,物体与物体的居中对齐 6、阵列命令的讲解,1d,2d ,3d移动旋转缩放,等间距的使用方法 7、扩展几何体的讲解 使用方法及注意事项 8、样条曲线二维线可渲染,径向和矩形的操作及注意事项
作业 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业)
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
1.基础操作部分 第二天
样条曲线建模
上午 1、了解二维曲线及各种图形的绘制, 2、讲解挤出变形修改器的使用方法及其注意事项 3、讲解二维线如何转化可编辑样条曲线的方式 4、可编辑样条线 层级点层级 点的属性 5、讲解可编辑样条线点层级各种命令如断开,连接,焊接,圆角,融合等命令
下午 1、讲解线段层级各种命令的使用如 拆分,连接等 2、讲解雕花图案如何利用ps快速得到需要的路径图形 **后挤出变实体模型
3、讲解样条线层级的各种命令,如轮廓,修剪,分离,布尔运算。镜像等
作业 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业)
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
1.基础操作部分 第三、四天
编辑多边形建模+石墨工具
上午 1、讲解三维物体如何转化为可编辑多边形 2、可编辑多边形的实际应用 3、可编辑多边形点层级各命令的操作如、连接,焊接,挤出,切角等 4、绘制变形面板的讲解及点层级 软选择的讲解及应用
下午 1、讲解可编辑多边形 线段层级各命令的使用,如 连接,焊接,桥,倒角,等
2、讲解可编辑多边形 开放边线层级的应用,及封闭模型缺口的方法
3、讲解可编辑多边形 面层级的各命令的应用如 插入,倒角,挤出,等
4、讲解元素整体层级命令的使用,学会切割物体。 5、雕花建模的思路及技巧,沙发软包皮革建模的思路与技巧。
作业 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业)
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
1.基础操作部分 第五、六天
修改器建模
上午 1、讲解cloth 布料修改器制作裙摆,布匹,抱枕,窗帘的使用方法和参数调节 2、讲解车削 修改器制作石膏柱子,餐具,灯具的使用方法和参数调节 3、讲解 ffd 2*2 3*3 4*4 修改器制作 艺术曲线模型的使用方法及参数调节 4、讲解 倒角剖面 修改器制作墙顶线,踢脚线,天花吊顶的使用方法 5、讲解 弯曲修改器制作旋转楼梯的使用方法及注意事项 6、讲解 扭曲改器制作凳子的使用方法及注意事项 7、讲解 体积选择修改器制作 地球仪的使用方法和注意事项 8、讲解 毛发修改器 制作毛毯,草丛的注意事项 9、讲解 涟漪、噪波 制作水波浪,和波纹的效果
下午 1、讲解 复合对象 地形的制作 2、讲解 复合对象 布尔运算的使用方法 3、讲解 复合对象 图形合并的使用方法 做出衣柜 4、讲解 复合对象 散布的使用方法 做出不规则几何墙体
作业 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业)
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
1.基础操作部分 第七天
cad图 导入建模
上午 1、讲解cad图纸单独从cad保存出来的方式 2、在3dmax里 如何导入cad图纸 几注意事项,坐标归零等 3、利用CAD图纸结合效果图 做墙体建模 讲解 墙体建模的几种方式、单面建模、双面建模、二维线建模,几何体建模,自带墙功能的建模 4 讲解窗户、门、天花顶、踢脚线、墙角线、电视背景墙,地面,等一系列的建模 5、讲解室内设计常用的素材网站,如何**素材,导入素材模型到3d及注意事项及规范要求 6、完成空间模型的制作 7、相机透视关系的使用,一点透视、两点透视、三点透视、各种空间的打法 8、目标相机、物理相机参数的调节,注意事项及使用方法 9、 讲解物理相机景深的制作
下午
作业 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业)
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
2.材质灯光部分 第八天
灯光
上午 1、讲解 光度学模式下 包含的目标灯光、自由灯光、mr天空入口的打法及适合场景,参数的调节,和注意事项 2、讲解 标准模式下 包含的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光,自由平行光、泛光灯,天光等打法适合场景的表现,参数的调节,和注意事项 3、讲解 vr模式下 包含的 VR灯光、vr ies灯光、vr太阳光、vr环境灯光等打法,适合场景的表现,参数的调节,和注意事项 4、讲解 各种天光的使用 如环境色、vr天空、hdri、vr环境照明灯天光的打法及适合的场景表现,参数的调节和注意事项 5、讲解 灯光效果如 镜头光晕,射灯光晕,太阳光丁达尔光束的制作和参数的调节,及注意事项
下午
课程阶段 进度 时间段 课程讲解知识点
2.材质灯光部分 第九天
材质
上午 1、讲解 材质编辑器面板的认识,基础调节的方法,及认识材质球, 2、讲解 标准材质模式下认识材质通道,漫反射,反射,环境色,高光,自发光,不透明度,凹凸,光线跟踪,位图,噪波,平铺,棋盘格,渐变,衰减,颜色修正,多维子材质等标准材质 3、讲解 vr材质模式下认识折射,高光光泽,反射光泽,菲涅尔反射,材质细分,折射光泽度,折射率,烟雾的颜色,反射分布函数,置换,vr混合材质,vr灯光材质,vr车漆材质,vr覆盖材质,vr包裹材质,vr污垢贴图 等多种材质的讲解 与认识 4、讲解 超级写实材质 VR合成材质,混合材质,衰减 脏旧划痕黑白贴图的使用方式及法线贴图的应用
下午
作业 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业)
进度 时间段 课程讲解知识点
3.效果表现 第十天
渲染器参数
卧室案例的表现 (实战演练)
上午 1、讲解 默认线扫描渲染器渲染图片前 参数的调节 2、讲解 vr5.0渲染器 公共面板,vr面板,GI照明面板,设置面板,元素面板等 测试图、成品效果图参数的调节及注意事项 3、讲解 vr自带交互式实时渲染的方法及注意事项 4、讲解 vr混合灯光开启的方式和使用方法
下午 1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要新,布光的思路和技巧,卧室灯光的布光的技巧与方法
4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染 5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整效果图,完成**终效果
进度 时间段 课程讲解知识点
3.效果表现 第十一天
客厅和卧室案例的表现
(实战演练)
上午 1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要性,布光的思路和技巧,卧室灯光的布光的技巧与方法
4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染
5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整 效果图,完成**终效果
下午
进度 时间段 课程讲解知识点
3.效果表现 第十二天
大堂案例的表现(实战演练)
上午 1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要性,布光的思路和技巧,大堂灯光的布光的技巧与方法
4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染
5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整 效果图,完成**终效果
下午
进度 时间段 课程讲解知识点
3.效果表现 第十三天
写实客厅的表现 (实战演练)
上午 1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要性,布光的思路和技巧,部分客厅灯光的布光的技巧与方法
4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染
5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整 效果图,完成**终效果
下午
进度 时间段 课程讲解知识点
3.效果表现 第十四天
720全景图的表现
(实战演练)
上午 1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 360全景图 整体模型 布光的思路与技巧,完成效果图成品渲染 4、讲解 利用彩色通道图,后期调整效果图完成**终效果 5、讲解 360 利用360全景图 制作 动态 720全景 空间效果图及各种场景的穿插和添加音乐等
下午
进度 时间段 课程讲解知识点

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