韩奇峰高级讲师
多年实战工作经验曾参与制作宝马Usage Training项目、DMS项目,奥迪全 息投影项目,奔驰等多家汽车门户行业大型项目,负责UI设计、界面设计、3D模型制作、前端开发等职务。
从事设计行业多年,精通PhotoShop、UI设计、AfterEffects、Flash、 Actionscript、HTML、CSS、JavaScript、jQuery、资深动画设计师,设计作品曾获得全国动画设计三等奖。
课程讲解注重实战应用,对讲述知识点穿插案例制作,使课程内容更加接近 工作中实际的项目。授课风格注重实战经验分析,深受学生喜欢。
java入门要注意什么
学习java就像是一个种花的过程,不断地为其施肥浇水,它才会茁壮成长。 而我们学习java,就要不断的充实自己、提升自己,才能获得更多机会。很多开始学习java编程的小白,经常就会被概念、定义什么的搞糊涂。当分类 、对象、接口、构造函数等等各种专业名词出现的时候,你一定是脑子里好像一片空白,根本就搞不懂这些字眼的意思和关系,而且,这种情况下,很 容易导致你丧失自信心,开始逃避、拒绝,这些小白经常遇到的情况在我刚接触java的时候也遇见了,但是好在我足够幸运,遇见了诚筑说。我现在已 经是公司的项目经理了,今天,我为大家来总结了一些经验和建议,希望能够帮助到大家。
一点:熟练基本的j2seAPI
除去java语言本身的语法之外呢,要懂得并且熟练j2seAPI的API也是非常有 必要的,在这里,就建议大家首先去掌握字符串的处理、异常的处理、容器、输入输出、线程等,这些相对来说较为重要的。还有就是API的内容是非 常庞大的,关于API,一定要懂得查询API的文件说明,在了解了其作用用途或者目的才能够进行相对于的程序。
二点:稳固java的语法基础
学习java一定要学会使用java的程序语言,用来编写程序,但是学习程序语 言就要熟悉语法是怎么使用的。程序语言其实也是一种语言,不过跟人类的语言不同,这种语言是要和计算机沟通交流,那怎么做才能熟悉这种语言呢 ,我给出的建议是多看别人写的程序,了解人家是怎么用java来解决问题的。然后再找类似的程序去练习了,这样就能够从实际操作中检验自己是否真 的知道该怎么去解决问题了。
三点:加入贴吧论坛多参与讨论
根据我当时的经验,在大家学习的过程中,如果有人可以参与话题,共同讨 论的话,会加快你学习的速度。所以大家可以和我一样,找一个技术讨论的地方,贴吧啊,论坛啊都可以,在这里进行讨论,毕竟大家有着共同的目标 和理想,有着共同的话题可聊,这样的话,又大大节省了学习的时间。
学完基本的java语法呢,现在就该用java来进行实际的编程了,假如你需要 编写窗口程序,那就学Swing窗口设计;假如你要编写数据库什么的,那就学JDBC等等。
互联网类项目 项目一:CRM客户管理系统
互联网类项目 项目一:CRM客户管理系统
项目简介
CRM项目主要是管理企业与客户之间的关系。该项目主要实现功能:营销管 理、客户管理、服务管理、统计报表、基础数据、权限管理等。
技术特点
项目备战(git、Maven、shiro)、Struts2(表现层MVC框架)、 Hibernate(数据层持久化框架)、Spring(业务逻辑IoC和AOP框架)、JBPM(工作流支持)、Junit(单元测试)、Jquery(JS框架)。
学习效果
**项目使学员熟悉软件开发的整个流程(需求分析、设计、编码、测试以 及部署与维护);提升框架整合能力;成为具备一定的项目管理和架构设计能力的中高级Java工程师。
android动画
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android动画分为View动画 帧动画 属性动画
View动画
View动画包括平移,透明,缩放,旋转。用xml文件在res/anim创建 set标签做动画集合。interpolator插值器来改变动画是速度;shareInterpolator是否共享插值器。用duration改变动画时间,fillafter表示动画结束是否停留。**后**AnimationUtils调用anim文件。可以setAnimationListerner添加动画监听。自定义view动画
派生新动画只需要继承Animation重写initialize和applytransformation,在initialize做初始化工作,在applytransformation相应矩阵变换。使用Camera简单实现3D效果。帧动画
系统提供AndroidDrawable类使用帧动画,xml可以在drawable用animation-list标签。注意避免图片过大引起OOM. LayoutAnimation作用于viewGroup,常备用于listview等。 <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="30%" android:animationOrder="reverse" android:animation="@anim/slide_right"/>android:delay表示动画播放的延时,既可以是百分比,也可以是float小数。 android:animationOrder表示动画的播放顺序,有三个取值normal(顺序)、reverse(反序)、random(随机)。 android:animation指向了子控件所要播放的动画 为ViewGroup指定android:layoutAnimation=”@anim/list_anim_layout”这样我们的listview的item就可以有出场动画了。
activity切换效果
overridePendingTransition(R.anim.zoomin, R.anim.zoomout)**个参数是打开动画,第二个参数是暂停动画 淡入淡出的效果Android的包中已经提供了, overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out); 左右滑动的效果Android的效果也提供了, overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right); fragment可以**fragmentTrasaction的setCustomAnimation来切换动画。 注意必须startActvity或者finish后面调用属性动画
属性动画可以对任意对象做动画,但是它是从API 11才有的,所以存在兼容性问题,可以考虑使用开源动画库nineoldandroids。 常用动画类ValueAnimator,ObjectAnimator和Animatorset。 属性android:repeatMode表示动画的重复模式,repeat表示连续重复播放,reverse表示逆向重复播放,也就是**次播放完后第二次倒着播放动画,第三次还是重头开始播放动画,第四次再倒着播放。porpertyName属性名称,假如指定了是color,不需要指定valuetype。 插值器和估值器:属性动画实现非匀速动画的重要手段 时间插值器TimeInterpolator的作用是根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,系统内置的插值器有线性插值器LinearInterpolator、加速减速插值器AccelerateDecelerateInterpolator和减速插值器DecelerateInterpolator。 类型估值器(TypeEvaluator)的作用是根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值,系统内置的估值器有IntEvaluator、FloatEvaluator和ArgbEvaluator。 动画监听器 AnimatorListener:监听动画的开始、结束、取消以及重复播放; AnimatorUpdateListener监听动画的整个过程,动画每播放一帧的时候onAnimationUpdate方法就会被回调一次 属性动画的工作原理:属性动画需要运行在有Looper的线程中,反射调用get/set方法。对任意属性做动画的方法:用一个类封装原始对象或者ValueAnimator 使用动画的注意事项 1)属性动画中的无限循环动画需要在Activity退出的时候及时停止,否则将导致Activity无法释放而造成内存泄露。view动画不存在这个问题;2)view动画的问题:view动画是对view的影像做动画,并不是真正的改变view的状态,因此有时候动画完成之后view无法隐藏,即setVisibility(View.GONE)失效了,此时需要调用view.clearAnimation()清除view动画才行;3)不要使用px;
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