MOBILE GAMES MARKET CONTINUED UNPOPULAR, THE DEVELOPMENT OF TALENT GAP IS AS HIGH AS 800000 UNITY3D
智能手机的兴起让消费者把更多的注意力集中在手机上,2013年手游异军突起,其火爆程度一直持续至今。手游市场的兴起也使得Unity3D开发人才出现急剧紧缺的状态,据非官方统计数据Unuty3D人才缺口已达80万!
THE RISE OF INTELLIGENT MOBILE PHONE LET CONSUMERS PUT MORE FOCUS ON THE MOBILE PHONE ON 2013, MOBILE GAMES A NEW FORCE SUDDENLY RISES. ITS POPULAR LEVEL HAS CONTINUED SINCE. THE RISE OF MOBILE GAMES MARKET ALSO MAKES UNITY3D DEVELOPMENT TALENT SHORTAGE STATE, ACCORDING TO UNOFFICIAL STATISTICS UNUTY3D TALENT GAP HAS REACHED 800000!
毕业即月薪5000,1年后年薪10万
GRADUATION IS A MONTHLY SALARY OF 5000, 1 YEARS AFTER THE ANNUAL SALARY OF 100000
据市场统计数据显示,无工作经验的毕业学员月薪即有5000,随着经验的累积,所获取的薪水也日益增长。1~2年即可达到年薪10万,3~5年之后年薪15万,5年之后年薪将高达20万。
ACCORDING TO MARKET STATISTICS, THE MONTHLY SALARY OF GRADUATES WITHOUT WORK EXPERIENCE IS 5000, WITH THE ACCUMULATION OF EXPERIENCE, THE SALARY IS GROWING.1~2 CAN REACH AN ANNUAL SALARY OF 100000, 3~5 YEARS AFTER THE ANNUAL SALARY OF 150000, 5 YEARS AFTER THE ANNUAL SALARY OF UP TO 200000.
Unity手游开发班,不止手游开发班
UNITY MOBILE GAMES DEVELOPMENT CLASS, MORE THAN MOBILE GAMES DEVELOPMENT CLASS
网络游戏、网页游戏、手机游戏并重教学,未来能从事的绝不仅仅是手游开发。
深入剖析开发要点,精准掌握必备技能
THE KEY OF DEVELOPMENT IN-DEPTH ANALYSIS, ACCURATE GRASP OF NECESSARY SKILLS
依据企业标准实训,强化实战能力
TRAINING ACCORDING TO THE ENTERPRISE STANDARD, STRENGTHEN THE COMBAT CAPABILITY
以团队为单位分工合作完成项目,体验真实的企业工作场景。
读书人的乐趣,在于传递知识,授课老师,皆是大师
THE FUN OF READING, IS TO TRANSFER KNOWLEDGE, TEACHERS ARE MASTERS,
**单元:Unity引擎概观
详细的介绍Unity的系统概观·Unity行业介绍·软件的安装和常用unity格式介绍·各个视窗的功能介绍
第二单元:基本操作及常用组件介绍
·场景界面和基本的操作·资源的汇入汇出和使用·光源及摄像机的应用·刚体及物理属性介绍·轨迹成像
第三单元:地形编辑器及环境设定
·地形编辑器·太阳光、水、雾效、天空及风的设定·特效、环境音效及背景音乐
第四单元:动画编辑器
·认识动画编辑器、录制动画·控制摄像机、人物等动作
第五单元:unity程式撰写工具与API函数库介绍
·unity程式撰写工具MonoDevelo·unity脚本结构·内带API函数库介绍
第六单元:程序介绍
·JavaScript和C#基本语法概念·赋值、比较、逻辑、条件运算符·数学运算符·控制语句与循环语句
第七单元:Unity功能函数
·鼠标点击、碰撞、触发等函数·游戏物体的位移、旋转与放缩·动态生成·控制其他物体及组件·存取资源数据等
第八单元:角色控制及常见游戏行为
·游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作·控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为·更换装备、武器、增加血量等控制
第九单元:UI界面
·Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等·UI界面皮肤更换·UI图标设计
第十单元:游戏场景连接
·游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果
第十一单元:移动平台开发
·移动软件开发概述·开发环境配置·ios,Android开发及发布介绍·手势识别及点击事件·带领学生实作经典成功移动平台开发案例
第十二单元:游戏发布上架
·单机版游戏发布教学: PC·网页版游戏发布教学:WEB·Android手机平台发布及上架流程教学·Iphone手机平台发布及上架流程教学·其他平台发布介绍
第十三单元:NGUI插件
·增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示(时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等)·NGUI功能介绍及程序编写
**单元:项目策划及资源准备
·选定游戏类型、题材、和发布平台·游戏资源规划·项目人员分配和工时计算·美术资源的规划与制作·程序脚本资源的设计和规划·音效、UI界面资源设计及准备
第二单元:团队项目实作
·跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求。
项目优化
·游戏性能测试使其更流畅·游戏*终的整合和测试
毕业和就业
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