3D游戏基础概念
向量、矢量、欧拉角、GPU、渲染管线 Unity光源 点光源(Point light)
平行光光源(Directional light)
聚光灯光源(Spotlight)
区域光光源(AreaLight)
灯光中渲染路径Forward,VertexLit,DeferredLighting
LightMapping烘焙光照贴图
灯光侦测unityLightProbes
光照遮罩 摄像机的应用
地图制作
RenderTexture在摄像机中的应用
摄像机渲染效果,增加画面质感 地形编辑器
自定义编辑游戏场景的每个细节,身临其境的三维立体效果 环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水及水下等效果 unity画面质量设置 unity特效(ParticleSystem)
制作下雪,火等效果 地形场景优化 unity着色器shader应用
制作玻璃,金属,地板等仿真效果 角色控制器
**人称与第三人称属性及脚本
参加深圳达内unity3D培训机构,每天的课程都经过合理的编排,科学的规划,主要教学过程为:
1. 昨日作业讲解 :9:00~9:30,讲师讲解昨日课后作业,系统复习昨日讲授内容。
2. 当日主讲内容:9:30~12:20,14:00~17:00,共 6 节课,讲练结合。
3. 当日总结和答疑:17:00~17:30,讲师针对当天的内容进行总结并在线答疑。
4. 完成课后作业 :18:30~20:30,在项目经理的辅导下完成当前课后作业。
5. 每周一次精品课程:每周一次,由顶级专家授课,总结每一周的重点和难点。
6. 每周一测 :每周一次在线评测,及时了解学习中的不足,做有针对性的加强。
7. 每月一考:每月一次在线考试,进行全国大排名,如果未**则进行强制留级,到下一个班重新学习上一个月的内容。