关于游戏设计的常见问题
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1、游戏开发需要懂几种语言?
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2、游戏策划具体都要学些什么?
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3、游戏模型需要学习哪些知识?
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4、游戏设计师要学什么专业?
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5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?
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6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?
游戏设计辅导,游戏设计课程
游戏设计培训课程,在一个游戏制作团队中,游戏设计师处在整个开发团队的顶尖,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,也可以选择去国外深造。
专业介绍
游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。
就业前景
游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造最好去国外。
原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师
游戏设计培训
课程内容 | 课程目标 |
产品建模 |
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
产品布光及渲染 | |
女人体建模 | |
男人体建模 | |
卡通角色及其服饰道具建模 | |
ZBRUSH高级建模 | |
3D模型制作实训 | |
MR材质球应用 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
高级节点应用 | |
复杂模型的UV拆分及插件应用 | |
贴图绘制 | |
烘培贴图 | |
法线贴图的烘培与应用 | |
各类场景灯光 | |
MR渲染器 | |
分层渲染及合成 | |
3D静态场景制作实训 | |
MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 |
MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 |
MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 |
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阶段 | 课程 | 教学内容 | 案例 |
Max基础 | 3ds Max界面介绍3ds Max粒子特效基础 | 熟悉3ds MAX 界面并掌握基础操作,掌握3ds MAX 粒子模块的原理知识,可以熟练的运用3ds MAX中的粒子系统。 | |
游戏动作 | Pose&Timing 动作节奏设计 | 练习摆POSE,通过临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感的设计。 | |
攻击动作设计 | 了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击动画的节奏以及力量感。熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制作方法。 | ||
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被击死亡动作设计 | 学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒等被击动画的制作方法。学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设计并制作出色的死亡动画。 | ||
高级强化 |
3ds Max及UE4综合 | 学习3ds Max模型辅助模块,学习UE4虚幻引擎场景道具特效、武器附魔特效,学习如何使用UE4制作出丰富华丽的场景画面。掌握武器附魔、环境闪电、迷幻云、装备特效的制作技法。 | |
UE4虚幻引擎攻击及角色 特效 |
学习UDK虚幻引擎高级特效材质制作、Buff技能的制作方法,以及游戏中各类施法、战斗技能特效的制作思路和表现手法。如闪电、材质溶解、扭曲烟雾、瀑布材质以及角色攻击动作、 施法动作,升级特效、冰霜冲击、火球命中、死亡特效、暴击提升等Buff技能,及刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法。 |
专门为虚拟现实游戏教授动作技能
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虚拟现实
随着虚拟现实技术的兴起,游戏娱乐产业的发展方向已经转向了一个新的平台领域。因此,为了满足行业的新需求,我们的游戏动作类课程也被添加到针对VR市场需求的课程中。
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虚拟现实游戏
目前VR游戏大多是头戴式的第一人称游戏,所以对于第一人称手臂动作的设计会有很多的要求。然后,我们的课程会在相关的动作技能中加入第一人称角色动作制作讲解,让你在以后有机会体验VR游戏的时候可以 上手。
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