商业案例与课堂衔接 构建"实战"课程
本课程系统学习虚幻引擎在游戏地编、关卡设计及CG视效表现上的制作流程。从次世代资产制作流程及标准、再到虚幻引擎的基础实用和项目流程规范的建立,全面学习虚幻引擎的灯光、材质、地形、关卡设计等专业技能。
3D模型
学习三维软件的操作及对造型、结构、比例、透视等理论知识在三维模型中的应用;让学员掌握模型建造的规律和行业标准;综合运用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次时代模型,适配行业的需求,学习行业技术和纸质流程。
虚幻引擎基础
学习虚拟引擎的安装,熟悉虚拟引擎常用的操作方法,学习引擎工具基本的使用,认识了解虚拟引擎的编辑器和界面布局。
虚幻引擎关卡
系统学习虚幻引擎中的关卡编辑器,在引擎中会运用到几何体笔刷,认识几何体笔刷跟普通模型的差异及组件。不同的Actor类型,常用组件渲染组件。熟悉引擎创建关卡和编辑关卡的内容和过程
虚幻引擎灯光
深入学习虚拟引擎中的灯光系统,包括光源的类型,光源的参数设置,光源的放置等.学习Lightmass ,Volume的类型和使用。了解不同的体积的知识,输出高精度的画面。
虚幻引擎材质
学习材质的基本概念,系统的学习虚幻引擎中的基于物理渲染的材质系统,讲解材质在光照下的作用和不同属性。学习材质编辑器界面,材质节点,材质属性,材质分类等。掌握材质创建绘制及使用技巧,配合虚幻引擎实时渲染技术完成行业内顶级的制作流程。
虚幻引擎地形
系统学习和使用虚幻引擎地形开放世界场景工具。掌握项目流程中用到的地形创建修改技术,地形课程从**简单的地形创建到高度图地形创建。**项目案例的讲解学习,从地形基础到地形制作全流程。
虚幻引擎关卡设计
阶段一 学习关卡设计的前期草图、蓝图设计,迅速提升学员对虚幻引擎搭建游戏关卡的驾驭能力。阶段二 学习资源替换白盒,搭建出具有艺术效果的关卡地图,一步步把白盒替换成现有资源。阶段三 学习如何丰富细化关卡细节的方法与技巧**学习如何添加资源类型,增加有看点的区域并丰富关卡场景的层次。
虚幻引擎视效拓展
系统学习引擎序列编辑器,掌握项目流程中用到的工具及制作技巧。学习创建摄像机动画,并掌握如何将三维软件的摄像机数据相匹配,输出能与影视动画流程相结合的动态画面。
学后你可以从事哪些工作?
选择一个好的专业,可以让你在未来找工作避免走很多弯路。UE行业发展前景火爆,高薪岗位任你挑选。
游戏关卡设计师
主要职责:搭建游戏的关卡设计框架,规划关卡整体数值节奏、设计关卡元素并规划投放规则,制作关卡,调整关卡节奏,兼估体验的流畅以及付费力度的把控。
游戏UE特效设计师
主要职责:负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等; 针对游戏体验增加特效设计; 把控整体游戏特效节奏和风格。
UE蓝图工程师
主要职责:使用UE蓝图开发UE引擎当中的各种交互功能实现; 使用UE系列引擎开发家装、房地产类、及展示规划馆、科技馆、VR电影院演示项目交互功能实现; 交互系统设计。
UE游戏软件工程师
主要职责:使用UE引擎进行软件框架的搭建和开发,负责移动端游戏模块开发。
学校介绍
完美动力集团成立于1999年,是一家业务范围涵盖影视动画制作、电影电视剧特效制作、影视包装、广告制作、图书出版、游戏设计与开发、CG人才培养的集团公司,同时也是国内CG行业中产业链完整的集产、学、研融合于一体的示范性单位。完美动力集团以创意领航,秉承完美的理念,立志创作颇具影响力的中国影像,逐步带领中国进入CG教育行业新格局。