紧跟技术发展趋势,开展系统化教学
游戏特效
主要学习:3DMAX PS U3D等软件操作,结合案例,让学员掌握基础工具的使用。在学员掌握基础操作后,进行对设计的重点剖析与讲解操作。其中将会涉猎:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例:另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。
游戏动作
主要学习:以3DMAX软件为基础,学习bone骨骼和biped骨骼的应用,以及skin和bonespro蒙皮绑定技巧,掌握游戏中常见的各种生物与非生物动作的设计思路和运动规律,授课范围包括场景元素、机械、建筑、人形生物和其他非人形生物。由浅入深,用引导的方式培养学生的发散性思维,可以独立设计制作符合游戏项目需求的动作作品。结合目前市场上的主流游戏项目,讲解不同风格的和题材的项目中动作制作的特点和要求。所学内容可满足手游、端由、页游、主机游戏等不同平台中不同风格的项目需求。
游戏动作特效高级就业班
U3D基础;本阶段学习游戏特效常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏特效师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏特效制作流程,让学员掌握游戏特效基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击特效的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。
五行色—技能进阶;本阶段针对技能部分 学习战士 法师 牧师等职业技能的设计技巧和具体案例。 其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。
毕业设计 模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。;(其中包括;写实风格 现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。
动画基础及机械动画;学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,**一些简单的场景元素动画和机械运动,传授骨骼搭建和动画设计的思路,掌握如何**骨骼和虚拟体来控制模型,引导学生做出有自己想法的动画。
人形生物动画;学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏必备动作,学会用POSE TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。
其他生物动画;学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。
DEMO实训;根据游戏公司对动作师职位的要求,给出模拟测试,并按规定的时间制作完成,点评优缺点。再根据公司内的实际制作流程,安排根据文字描述来自主设计制作一套完整的游戏角色动画,并讲解导出及导入引擎的一些注意事项。**后结合已经学到的特效知识,给自己调节的角色动画配上合适的特效,完成**终作品。