原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。 | |||
原画课程大纲(场景为主) | |||
基础部分 | |||
Lesson | vesion | class hour | |
Lesson1 介绍概念艺术(2周) | 1.1 | 了解概念艺术工作的流程和规范 | 8 |
1.2 | 练习动态素描景物 | 8 | |
1.3 | Photoshop界面学习 | 8 | |
1.4 | 学习手绘板素描 | 8 | |
1.5 | 色彩理论 | 8 | |
道具部分 | |||
Lesson2 学习道具设计(3周) | 2.1 | 道具设计 | 40 |
2.1.1 | 盾牌设计 | 8 | |
2.1.2 | 兵器设计 | 8 | |
2.1.3 | 刀、剑、枪、斧子、弓箭、锤子 | 8 | |
2.2 | 设计物件icon | 40 | |
2.2.1 | 盔甲(肩、腿、护腕) | 8 | |
2.2.2 | 武器(刀、锤子、剑) | 8 | |
2.2.3 | 魔法道具(宝箱、药水瓶) | 8 | |
2.2.4 | 男人头/女人头/怪物头 | 8 | |
2.3 | 特效设计icon | 40 | |
2.3.1 | 盔甲(肩、腿、护腕) | 8 | |
2.3.2 | 武器(刀、锤子、剑) | 8 | |
2.3.3 | 魔法道具(宝箱、药水瓶) | 8 | |
2.3.4 | 特效表现方式 | 8 | |
场景部分 | |||
Lesson3 场景道具设计(3周) | 3.1 | 笔刷的学习 | |
3.1.1 | 火、树、石头 | 8 | |
3.2 | 场景道具设计 | 80 | |
3.2.1 | 场景结构,透视的学习 | 8 | |
3.2.2 | 场景小物件设计(包括卡通道具设计) | 8 | |
3.2.3 | 设计理念、审题、资料 | 8 | |
3.3 | 房屋道具设计 | 80 | |
3.3.1 | 剪影、线稿、色块的表现手法 | 16 | |
3.3.2 | 学习建筑物、自然环境机械体的设计的表现手法 | 8 | |
3.3.3 | 东方、哥特、奇幻、战争等风格的场景道具 | 16 | |
Lesson4 手游场景道具设计(5周) | 4.1 | 手游卡通场景道具设计 | 40 |
4.1.1 | 手机游戏的一些常见的变形透视方法和规律 | 8 | |
4.1.2 | 小物件的夸张变形 | 8 | |
4.1.3 | 场景小物件设计(包括卡通道具设计) | 8 | |
4.1.4 | 设计理念、审题、资料 | 8 | |
4.2 | 欧洲建筑风格设计 | 40 | |
4.2.1 | 剪影、线稿、色块的表现手法 | 16 | |
4.2.2 | 学习建筑物、自然环境机械体的设计的表现手法 | 8 | |
4.2.3 | 东方、哥特、奇幻、战争等风格的场景道具 | 16 | |
4.3 | 横版项目的规范和流程 | 60 | |
4.3.1 | 不同横版游戏的制作方式 | 20 | |
4.3.2 | 作业测试一个横版游戏场景 | 20 | |
4.3.3 | 演示横版的基本表现方式 | 20 | |
4.4 | 手游RPG类型关卡设计 | 60 | |
4.4.1 | 如何区分于传统的pc游戏 | 15 | |
4.4.2 | 如何做到简洁设计但不乏味 | 15 | |
4.4.3 |
如何概括设计元素达到3d的基本要求 |
15 | |
4.4.4 | 设计一个Rpg小游戏关卡 | 15 | |
Lesson5 场景建筑设计(5周) | 5.1 | 魔幻场景设计 | 60 |
5.1.1 | 学习场景的透视概念 | 16 | |
5.1.2 | 风格设计 | 16 | |
5.1.3 | 具有魔幻题材的场景设计 | 16 | |
5.2 | 场景气氛图设计 | 60 | |
5.2.1 | 光线、材质、上色方法的学习 | 8 | |
5.2.2 | 讲解写实建筑、气氛稿、透视 | 8 | |
5.2.3 | 国风、欧风等房屋场景设计 | 8 | |
5.2.4 | 宣传界面,loading过场 | 8 | |
Matte painting部分 | |||
Lesson6 学习PS/Matte painting(2周) | 6.1 | 主要学习遮罩绘画,绘景,接景 | 40 |
6.2 | 隐藏物体 | 40 | |
角色部分 | |||
Lesson7 写实设计(2周) | 7.1 | 写实人物 | 80 |
7.1.1 | 形状的重要性 | 16 | |
7.1.2 | 服饰的学习 | 16 | |
7.1.3 | 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 | 16 | |
7.1.4 | 线稿和黑白稿的学习 | 16 | |
7.1.5 | 叠加颜色和套装的学习 | 16 | |
7.1.6 | 西方魔幻、韩国唯美等风格学习 | 16 | |
7.1.7 | 人物设计 | 16 | |
Lesson8 卡通设计(2周) | 8.1 | 卡通人物 | 40 |
8.1.1 | 卡通人物设计(线稿) | 8 | |
8.1.2 | 卡通风格学习(颜色搭配) | 8 | |
8.1.3 | 卡通换装设计 | 8 | |
8.2 | 卡通动物 | 40 | |
8.2.1 | 卡通动物结构(线稿) | 8 | |
8.2.2 | 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等卡通 | 8 | |
8.2.3 | 卡通怪物图设计一张 | 8 | |
Lesson9 毕业考试(一周) | |||
就业方向与薪酬 | |||
就业方向 | 专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手机游戏公司、游戏培训机构、大学等 | ||
就业岗位 | 原画师 | 概念设计师 | 原画培训讲师 |
薪资待遇 | 3000~8000 | 8000~15000 | 4000~8000 |
电话:400-6571295 QQ:3329379574 张老师