Unity3D课程简介
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01
Unity3D图形操作
1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
2、Unity资源导入导出流程。
3、Unity2D/3D场景搭建开发。
4、Unity粒子系统,增加特效实战。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
6、Unity光照系统。
7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。 -
02
C#语法、数据结构、算法
1、C#初级,开发语法打底。
2、C#中级,面向对象加强。
3、C#高级,线程网络实训。
4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。 -
03
Unity2D/3D实战项目开发
1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
4、Unity网络同步方案。
5、服务器同步方案。
6、客户端数据传输方案。 -
04
Unity强化训练、团队合作
1、MMORPG商业游戏框架开发。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
4、Unity游戏优化技巧。
5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。
游戏美术课程简介
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01
游戏美术基础
Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。
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02
游戏场景道具
学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。
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03
游戏角色
由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
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04
Zbrush高模
结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。
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05
次世代道具场景
次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。
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06
次世代角色
学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
1. 经过企业宣讲会、企业专场招聘会等,获取优质的就业资源;
2. 课程内容兼顾大型网络游戏与次世代电视游戏的各种类型;
3. 课程设置中,专业实践部分占课程50%,更能够提前获取工作经验;
4. 全天候跟踪教学:白天+晚上,周末+平时,主课辅课相辅相成;
5. 邀请到专业游戏公司研发精英进行授课。
机构优势
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01
免费试听
提供免费课程试听
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02
先学习后付款
可申请助学贷款,先学习后付费
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03
项目式教学
课程结合项目实操训练
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04
边学边实践
课程理论与实践操作相结合
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05
高配教学设备
教学设备完善高端
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06
推荐就业
定期推荐输送人才到全国各地合作企业
适合对象:零基础想要学习游戏原画技能的小伙伴
教学目的:帮助学员成功掌握游戏原画本领
适合人群:对游戏原画感兴趣,或者想从事游戏原画、商业插画工作的人员。
课程内容:掌握简单几何和基础透视、掌握绘画的人体结构、掌握原画材质的绘画、文化领域知识的扩展 、人体骨骼与肌肉结构教学;人体三观图的绘制、人体动态都是肌肉结构变化等;色彩基本构成、不同材质球的绘制;图标设计绘制、武器设计绘制等内容
机构优势
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01
免费试听
提供免费课程试听
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02
先学习后付款
可申请助学贷款,先学习后付费
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03
项目式教学
课程结合项目实操训练
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04
边学边实践
课程理论与实践操作相结合
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05
高配教学设备
教学设备完善高端
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06
推荐就业
定期推荐输送人才到全国各地合作企业
1、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等;
2、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图;
3、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。