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南京vr游戏入门班费用
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为什么学游戏开发
如果是经常玩游戏的小伙伴,一定少不了对游戏策划的疯狂吐槽,游戏策划这个岗位可以说是游戏的灵魂,也是游戏的核心所在,是游戏制作必不可少的环节之一,甚至会决定游戏的发展走向,有些小伙伴可能应该时不时会在脑海中幻想如果自己是游戏策划应该如何做游戏的画面,那么为什么不选择付诸实践成为一名真正的游戏策划师呢,目前做游戏策划还是非常的有前景的,俗话说知己知彼百战百胜,想要成为游戏策划师,首先需要做的就是先了解它。

Unity3D课程简介

  • 01

    Unity3D图形操作

    1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
    2、Unity资源导入导出流程。
    3、Unity2D/3D场景搭建开发。
    4、Unity粒子系统,增加特效实战。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
    6、Unity光照系统。
    7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
    8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。

  • 02

    C#语法、数据结构、算法

    1、C#初级,开发语法打底。
    2、C#中级,面向对象加强。
    3、C#高级,线程网络实训。
    4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
    5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
    6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。

  • 03

    Unity2D/3D实战项目开发

    1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
    2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
    3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
    4、Unity网络同步方案。
    5、服务器同步方案。
    6、客户端数据传输方案。

  • 04

    Unity强化训练、团队合作

    1、MMORPG商业游戏框架开发。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
    3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
    4、Unity游戏优化技巧。
    5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
    6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。

游戏美术课程简介

  • 01

    游戏美术基础

    Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。

  • 02

    游戏场景道具

    学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。

  • 03

    游戏角色

    由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。

  • 05

    次世代道具场景

    次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。

  • 06

    次世代角色

    学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

学游戏开发为什么选完 美动力

1. 经过企业宣讲会、企业专场招聘会等,获取优质的就业资源;

2. 课程内容兼顾大型网络游戏与次世代电视游戏的各种类型;

3. 课程设置中,专业实践部分占课程50%,更能够提前获取工作经验;

4. 全天候跟踪教学:白天+晚上,周末+平时,主课辅课相辅相成;

5. 邀请到专业游戏公司研发精英进行授课。

机构优势

  • 01

    免费试听

    提供免费课程试听

  • 02

    先学习后付款

    可申请助学贷款,先学习后付费

  • 03

    项目式教学

    课程结合项目实操训练

  • 04

    边学边实践

    课程理论与实践操作相结合

  • 05

    高配教学设备

    教学设备完善高端

  • 06

    推荐就业

    定期推荐输送人才到全国各地合作企业

课程简介

适合对象:零基础想要学习游戏原画技能的小伙伴

教学目的:帮助学员成功掌握游戏原画本领

适合人群:对游戏原画感兴趣,或者想从事游戏原画、商业插画工作的人员。

课程内容:掌握简单几何和基础透视、掌握绘画的人体结构、掌握原画材质的绘画、文化领域知识的扩展 、人体骨骼与肌肉结构教学;人体三观图的绘制、人体动态都是肌肉结构变化等;色彩基本构成、不同材质球的绘制;图标设计绘制、武器设计绘制等内容

机构优势

  • 01

    免费试听

    提供免费课程试听

  • 02

    先学习后付款

    可申请助学贷款,先学习后付费

  • 03

    项目式教学

    课程结合项目实操训练

  • 04

    边学边实践

    课程理论与实践操作相结合

  • 05

    高配教学设备

    教学设备完善高端

  • 06

    推荐就业

    定期推荐输送人才到全国各地合作企业

游戏开发需要学习哪些软件

1、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等;

2、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图;

3、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

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11 : 58 : 41
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