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次世代游戏开发
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次世代游戏

  

次世代简单说就是下一个时代,狭义来讲只有在Play Station 3、XBox360、Wii、或PC及以上平台的游戏及其更高质量的游戏,才称为次世代游戏。次世代讲究画面的真实性,可使游戏的画面效果达到真实世界的还原,如《战争机器》、《使命召唤》等。本课程介绍次世代游戏的制作思路及方法,**讲师在课堂的实际演示与操作,让学员掌握次世代游戏的制作方法和技巧。 

    学制 20周(5个月)
    未来发展领域   网络游戏、三维影视建模、广告制作、工业设计、影视动画。

    课程特色    引入欧美游戏美术教育模式,依据生产实际进行高强度训练,使学员在掌握次世代游戏制作技能的同时,又能详尽地了解游戏的制作流程,实现课堂与工作的无缝连接。

    学习目标   完美蜕变,成为游戏世界的造物主。

    适合学习人群  喜欢游戏,有创意精神,认真细致,愿意在游戏行业发展的中等学历人士

    专业认证  丝路培训合格**/丝路项目实训合格**/参加Autodesk 3ds Max考试,**者获得全球通行的Autodesk 3ds Max产品专家资质认证。

 

学习阶段            

 **阶段:次世代游戏介绍
 

课程安排:1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。2)次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。3)次世代游戏作品欣赏。

 第二阶段: Photoshop基础知识
 

课程安排:1)透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写。2)Adobe PhotoshopCS3软件应用。3)PhotoshopCS3造型基础。3)Photosho中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。4)工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。

 第三阶段:三维软件基础
 

课程安排:1)三维软件基本运用及工作流程。2)菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。3)Maya与3ds Max的交互使用流程。4)基础建模方式及多边形建模技术。
 
第四阶段:游戏道具及环境制作
 

课程安排:1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。2)贴图的制作流程及UV的概念。2)Occlusion map的制作与使用。4)场景设计及场景建模。5)UV layout技术规范要求。6)游戏贴图的图层管理。7)了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。

 第五阶段:游戏角色制作
 

课程安排:1)人体艺用解剖。2)角色头部建模。3)角色身体建模。4)角色服装制作。5)ZBrush常用工具及游戏模型中的使用方法。6)利用ZBrush雕刻高级模型的技巧。7)角色高模Normal map的制作烘培。8)换装备系统的制作。9)角色贴图绘制。

 第六阶段:游戏动画
 

课程安排:1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。2)次时代Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作技术规范及技巧。3)了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。4)游戏项目实训。

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上课地址:南京市栖霞区紫东国际创意园

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