模型材质专业班
学习了国际 顶级动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染等相关课程。在动画模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、场景、写实角色、动物角色 等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Mudbox等三维纹理绘制等 实现专业级别的影视场景与动画角色模型与场景设计。
学制 12周 未来发展领域 三维动画、影视动画、广告制作、工业设计、游戏美术、虚拟技术等行业。
课程特色 具有多年项目制作经验的讲师将在授课过程中分享自己的项目制作经验,这是
丝路教育一贯的特色,以不可复制的多年项目经验提高学员的社会竞争力。
学习目标 **对模型、材质的学习和研究,使学员熟练掌握各种技术,在提高艺术修养的同时,能够独立制作出符合行业要求的作品。
适合学习人群 善于观察生活,心思细腻,对模型材质制作有兴趣的中等学历人士。
专业认证 丝路培训合格**/丝路项目实训合格**/参加Autodesk Maya考试,**者获得全球通行的Autodesk Maya产品专家资质认证。
学习阶段 课程安排
**阶段:认识Maya
Maya是一个神奇的软件,它的强大功能令人惊叹。此阶段讲师会将Maya介绍给你认识,并且分享他的使用经验。1)认识Maya的基本界面。2)学习Maya的基本操作方法。3)使用Maya的一些技巧。
第二阶段:模型基础
了解动画模型制作的规范,以及市场上动画公司对模型的要求,从初级开始学习模型制作,为以后的高模学习打好基础。1)点、线、面建模。2)NURBS曲面建模。3)Ploygon多边形建模。
第三阶段:道具模型
利用前一阶段所学的模型制作知识,学习制作一些简单的道具,如台灯、凳子、椅子、刀剑等。经过此阶段的学习,你会发现模型制作并不如想象中难。1)制作简单的使用道具。2)简单的摆放道具。3)制作装饰道具。
第四阶段:场景模型
了解场景建模规则,参考图及架设参考物的摆放范围,明白大型场景中各道具间相互的关系。掌握各种风格建筑物的模型创建方法。1)建筑物历史资料的来源与获取。2)建筑物的构造及简单的材质与纹理贴图。3)各种植被、景观、河流、山川的嵌入及摆放,以及它们在场景中光影关系的处理方法。
第五阶段:写实人物
讲解人体肌肉结构,**逐步细化的方式制作标准人体,详细解析制作思路及布线规范,帮助学员领悟人体建模的细节及要领,*终完成标准的人物模型。1)人体解剖及造型基础。2)角色头部比例关系、结构特点、布线的详细讲解。3)写实人头大体形状制作。4)五官及其头发制作。5)细节调整。
第六阶段:ZB制作
学习ZB笔刷及遮罩的使用方法,利用ZB拓扑模型,生成法线贴图,制作高精度角色模型,你会动画人物也可以做得和真人一样逼真。1)绘图功能及其软件相关基础操作命令的讲解。2)ZB雕刻学习,使用3D球体雕刻头颅模型。3)球创建模型的方法 Z球与3D mesh 之间的转化技巧。4)ZB法线雕刻技法,法线贴图的制作。5)ZB置换贴图的制作方法,精模的制作。
第七节段:Maya&zb
将Maya与ZB模型雕刻技术结合,从低模到高模,明确制作要点,熟练掌握各类模型的制作方法。 1)maya结合ZB制作高精度生物角色。2)后期模型包装及其命名规范。
第八阶段:灯光基础
灯光是*容易营造气氛的因素,**本阶段的学习,掌握各种打灯的技巧,同一个画面可以给人完全不同的感觉。1)灯光的的特性及分类。2)室内与室外的打灯方法。3)不同环境的打灯技巧,如清晨、黄昏、夜晚等。4)了解Vary的渲染属性,并利用Vary打灯的技巧。5)光线跟踪的原理、光线跟踪的运用。
第九阶段:材质基础
了解何为材质,在三维动画中有什么表现,材质的作用是什么,材质使用的规则,为以后的学习打基础。1)材质的表现形式及在动画中的制作要点。2)掌握HYPARSHADER、blinn球的属性。3)了解并运用材质球。4)学习层材质概念并掌握Maya材质球的运用。
第十节段:UV
UV是定位2D纹理的坐标点,好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。**此阶段的学习,掌握UV贴图技巧。1)UV的基本投射。2)UV拆分的规则。3)UV layout软件拆分UV的使用方法。
第十一阶段:项目实训
在制作公司成立实训小组,项目经理带领丝路学员同步参与丝路集团大型项目的制作,以实际项目进一步磨砺学员技术。1)了解项目前期策划,熟悉制作要求。2)在丝路集团实训小组与丝路前辈共同工作。3)项目经理即时指导,分享制作经验,提升学员核心竞争力。