自学平面设计该如何入门呢?
自学平面设计,要入门其实并不是很难,难的是要如何提升。你不妨从这几 方面入手:
1、熟练掌握软件
平面设计必须掌握三大软件包括:PS、CDR、AI。掌握好**基本的工具是设 计的重中之重,一切高大上的设计,都是从**基本的工具开始做起的,而且熟练掌握了工具,学会运用各种快捷键,能使你的工作效率提高N倍。千万 不要觉得学工具枯燥,这是积累的根基。
2、学习理论知识
包括需要学习设计基础的三大构成,即色彩、平面、立体。同时还要专研一 下透视原理、光影关系、色彩搭配、色彩心理学。
另外,还需要掌握版式形成原理、版式布局、网格设计理论、页面的基本元 素类型等。**后锻炼一定的文案功力,比如平时编一些广告语需要用上。
3、提高自身的审美能力
做设计作重要的是要有审美感,知道哪些作品是好的,知道怎么设计出好的 作品。平时可以多看一下成功的案例,从中分析一些别人的排版方式,用色搭配,设计构思。
多看优秀的设计作品,可以提高自己的审美感,而且能从别人的作品中找到 自己的设计灵感。但是审美能力不是一蹴而就的,需要你去坚持。
4、临摹作品
我们学会了软件和理论知识,要懂得运用,检验学习成果**好的方法就是做 临摹。你可以到一些设计网站找一些好的作品,看看自己能不能按着样子做出来,分享设计者用的哪些特效,怎样构思,怎样构图。
你也可以自己设计个原创作品,然后再跟设计师的作品相比较,看看哪方面 不如人家做的好,看看人家是怎么构思开始设计的,取长补短。总得来说,理论与实践相结合,这样才能看到自己的进步。
1、平面综合阶段:系统学习平面设计AI, CDR, PS, ID四大软件,能熟练操作,融会贯 通,综合运用。重点掌握四大平面软件运用,能进行基础平面设计工作。学习四大软件 操作训练:讲练结合,易学易懂。
2、平面研修阶段:主要掌握商业插画、版式、折页设计、包装、海报、logo、标志VI 、作品集设计、等常规商业设计技能,掌握新的印刷工艺技术;掌握企业VI、插画、包装、画册、logo、宣传品、版式、书籍装帧、作品集等常规平面 设计技能;掌握商业设计知识和9大技能:学习设计原理流程以及印刷工艺技术。
3、岗前就业阶段:参加岗前就业积累工作经验:近50个企业项目中标训练,总监1对1 指导,课堂职场无缝对接,快速收获1-2年职场实际经验。近50个企业项目中标训练,总监1对1指导,课堂职场无缝对接,快速收获1-2年职场实际经验 。
4、素养训练阶段:重点培养演讲表达能力、执行能力、团队协作精神,把学员打造成 专业技能过硬,心态阳光,职业素养好的设计人才,让学员快速成长。培养演讲表达能力、团队协作精神等6大职场核心技能;接受专业的就业指导, 克服面试心里障碍,提升个人素质,成功就业。
教你用Photoshop绘制新款任天堂Wii U游戏手柄
SDC翻茄匠: @我是一只小车
软件:Adobe Photoshop
版本:CS5
难度:中
完成时间:1.5-2h
**终效果
在Photoshop中建立如下图所示的新文件
第2步
使用圆角矩形工具(快捷键U),设定圆角半径150-160px。绘制如下面第1图所示的圆角矩形,填充颜色#dee0df。然后添加图层样式(Layer Style)(2步,如下面第2、3图所示)。做完之后,复制图形并清除图层样式(Clear Layer Style),将复制图形的“填充(Fill)”设置为0,然后增加如下面第4图所示的图层样式。重新命名两个图层“Base”和“Base 1”。
建立新图层并将其置于前两个图层上方。选择钢笔工具(P),绘制手柄的边缘按钮(如下第1图)。应用如下第2、3图所示的样式
第4步
对所有图层编组,命名为“Base”。创建新图层,选择椭圆工具(U),画一个小圆形填充颜色#dee0df,然后应用如下图所示的样式。
第5步
复制上面的小圆形两次,将复制图层的“填充”值都设为0。将复制的**个图层的样式清除,并应用如下面第1图所示的样式;对复制的第二个图层进行与上面相同的处理,添加样式如下第2图。**后,在圆圈上面写上字母“Y”(颜色:#959595,字体:Arial/Helvetica,字号:4pt)。
第6步
把刚制作的“Y”按钮编组并命名为“Y”,复制该组3次,按下图所示的次序摆放。
第7步
将上面的“Y”“X”“A”“B”编组,命名为“YXAB”。同样的方法制作组“ -”,如下图所示。
第8步
创建新图层,使用圆角矩形工具(U)。设置圆角半径为5px,绘制如下两个图形(颜色#dee0df),并添加如下图所示的样式。
第9步
画两个圆,合并两个图形并应用以下样式。
第10步
复制刚刚制作的十字形,将填充设置为0。添加如下图所示样式,并绘制4条短线(颜色#959595)。
第11步
将上面第8-11步的图层编组,命名为“Cross”。现在开始制作游戏手柄的操纵杆了。创建一个新图层,选择椭圆型工具(U),绘制一个正圆,填充颜色#deeodf,将填充值设置为0,并应用下面所示的图层样式。
第12步
复制上面的圆圈,清除已有的样式,将填充值设为0,并应用下面的样式。
第13步
再次复制该圆圈,将填充值设为0,清除已有样式,替换为如下所示样式。
第14步
再次复制该圆圈,将填充值设为0,应用如下所示样式。
第15步
**后一次复制该圆圈,将填充值设为0,应用如下所示样式。
第16步
创建新图层,选择钢笔工具,绘制圆形并应用画笔描边(2px,颜色#dbdddc),然后添加如下所示样式。
第17步
创建新图层,使用“soft round brush”,增加一些高亮点。将第11-17步的图层编组,命名为“Right analogue stick”。
第18步
复制“Right analogue stick”组,放置于图片的另一边,重新命名为“Left analogue stick”。
第19步
现在开始绘制屏幕了。选择矩形工具(U),绘制一个大的矩形(如下第1图所示)。然后将填充值设为0,应用下面的样式。
第20步
绘制另外一个矩形(颜色#ffffff),比上面的矩形略小,添加如下所示的样式。
第21步
在屏幕上添加logo。将19-21步的图层编组,命名为“Screen”。到现在为止,大体的性状已经出来了。
第22步
绘制一些圆形(一个黑色两个白色),来完成顶部的摄像头(你可以增加一些高亮点)。
第23步
创建一个新的图层,选择椭圆形工具,绘制一下小圆(颜色#282828),应用如下所示样式。
第24步
复制上面的圆圈,并缩小(如下图所示红色圆圈)。将颜色填充为#84919a,清除已有样式,添加如下所示样式。
第25步
再次复制该蓝色圆圈,略微缩放该圆圈。清除之前的内阴影样式,替换为如下样式。
第26步
**后,应用soft round brush添加高亮点。将22-26步的图层编组,命名为“Camera”。
第27步
创建新图层,应用钢笔工具并使用描边(颜色#b7b7b7,画笔大小2px),绘制如下所示图形。
第28步
创建新图层,选择圆角矩形工具,将圆角半径设置为10px,绘制一个非常小的圆角矩形。填充颜色为#000000,应用如下样式。
第29步
复制上面的小圆角矩形,并将其置于对应的位置。**后,在左边添加logo。如下图所示。
第30步
应用与上面相同的样式,绘制两个小圆圈(颜色#000000),并做相应的标注。如下图所示。
第31步
将上面的图层编组,命名为“Lower parts”。然后建立一个新图层,绘制一个较大的圆圈,将填充值设为0,应用如下所示的样式。
第32步
用一个房子的图标装饰上面绘制的圆圈(这个圆圈实际上是Home键,房子图标可以从网上找到),并在图标下面做标注。
第33步
复制第三十一步中的圆圈(保持填充值为0),清除已有样式,添加如下所示样式。
第34步
将31-33步的图层编组,命名为“Home”。然后创建新图层,绘制一个小的正圆,填充颜色为#deeodf,并应用如下所示的样式。
第35步
复制上面的圆圈两次,并将填充值都设为0,清除所有已有样式。然后对复制的**个图层添加如下**幅图所示的样式,复制的第二个图层添加下面第二幅图所示样式。
第36步
在上面的圆圈中添加I/O图标,颜色为#d1200e。并在下方添加文本。如图。
第37步
创建新图层,应用圆角矩形工具(圆角半径为6px),绘制一个小的圆角矩形,填充颜色为#dee0df,重复步骤34-35。
第38步
添加装饰(TV,颜色:#079389,字体:Arial/Hekvetica,字号:3.5pt)。并在下方添加文本。如图。
第39步
增加整体高光。打完收工。
总结
教程至此结束。你可以增加一些很酷的背景让你的游戏手柄看上去更好,希望你会喜欢这篇文章。
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