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太仓设计平面_太仓平面设计培训
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发布时间:2018-08-27编辑:佚名

太仓设计平面

海报设计需要学什么?需要报美工 还是平面设计进行学习?

建议是学平面设计,因为现在的美工培训都是网页上的修图,对于矢量工具 的要求不会很高,不会教你印刷知识的。而平面设计教的很全,一般除了ps。会教CDR、AI、ID软件,而Illustrator(AI)、CoreDraw(CDR)就是矢 量工具,CDR结合了AI、ID、很方便的设计出来,ID作为矢量工具,是排版神器,杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,可以绘制简单的矢量 图形。不过没有从事大量排版工作的话,可以不考虑这个的。

简单说说海报设计:1.传统意义上的海报常用于文艺演出、运动会、故事会 、展览会、家长会、节庆日、学校里竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。挂在橱窗里的大幅画作,又称招贴画。贴在街头墙上。2.其实现 在互联网上要求的海报,也是一样的要求,只是要配合网页的宽度进行排版罢了,相对于户外的海报,网页海报根据有生动 灵活性,更换方便。然后 说说海报设计公司的重要要求:海报设计往往需要进行良好的设计构思,一般情况下,**海报设计来进行宣传都希望获得**好的设计效果。

太仓设计平面

平面广告设计美术课程
设计美术
素描
以结构素描为主,学习单色明暗关系的原理:
1、石膏几何体课,主要学习透视、基本结构及明暗关系、基本构图法、物件组合关 系;
2、静物写生课,学习静物结构及组合。
速写
学习速写概念及技法:
1、静物速写课,学习快速造型;
2、风景写生课,学习快速空间构图法、辅导完成课外风景作业。
色彩
水粉静物写生、色彩基本原理:
1、基本色彩原理课,学习色彩的来源、色温、色彩关系等;
2、静物(水果、蔬菜等)写生课,学习物件组合之间的色彩关系。
三大构成、图案
1、平面构成课, 学习平面构成元素、关系元素、构成 框架;
2、色彩构成课,学习色彩的性质、色彩的混合、色彩与心理、色彩对比;
3、立体构成课,学习立体形态概况、立体形态基本元素、立体形态材料构造、立体 形态形式感觉、立体形态综合造型、立体形态作品赏析。
电脑制作
电脑制作知识入门

1、正确在电脑建立文件夹、文件;

2、认识各种常用的文件格式及输出文件格式、输出色彩模式;

3、电脑周边设备使用。

Photoshop 1、讲解photoshop基础;
2、常用工具及色彩工具的使用、文字编辑;
3、路径、渲染、图层、色彩调整及图像模式;
4、图层风格、图层蒙板、通道及路径;
5、滤镜使用、图像合成、动作及批处理应用;
6、PHOTOSHOP综合实例讲解。
Illustrator 1、讲解Illustrator基础;
2、矢量概念、学习工具应用、创建与编辑图形;
3、文字设计、插画绘制技法;
4、产品包装、WEB网页图形、LOGO、文字处理;
5、滤镜、效果及样式;
6、海报设计、DM设计、包装设计;
7、卡通造型设计、文字排版及图表处理;
8、Illustrator综合实例讲解。
CoreIDRAW

1、讲解CORELDRAW基础;
2、文件基本操作、图形绘制(卡通、漫画等);
3、对象造型编辑(变形、组合、分解等);
4、排版、VI视觉识别、LOGO、名片、卡片类图形制作;
5、条形码、图形多页面控制、图形特效;
6、CORELDRAW综合实例讲解。

Indesign 1、熟悉界面及基本操作、编排InDesign的文本;
2、设置页面、设置文字、使用表格;
3、绘图工具、使用透明\使用颜色;
4、书、目录和索引、打印出版文件。
相关软件介绍 FreeHand\Acrobat
基础设计

常用设计原理及设计知识:标志设计、包装设计、海报设计、VI设计、版式设计。

平面设计理论及实务
企业形象设计实务 解决企业整体形象的设计工作、探讨商业图案设计的问题;CI的构成(MI、BI、VI)、CI战略视觉设计开发 程序、VI手册的编制内容等,了解企业标志特征、企业标志设计与难点、商标的种类及其特点,学习CI概述、CI的渊源、CI在中国、CI的功用企业视觉 识别系统、CI发展史。
书籍装帧与版式设计理论及实务 完成出版物的整体设计工作;学习内版面设计、杂志、书籍设计;版式设计概述、书籍设计回顾、对书籍设 计的认识、书籍设计的语言、书籍的规格、书籍的组成部分、封面设计、内页排版等。

产品包装设计理论及实务

系统学习完成产品包装的设计工作, 学习包装设计概述、包装的分类、包装的作用与机能、包装设计的视觉 传达、包装设计的表现手法、包装结构学,包装立体效果图、包装工程、包装制版等。

商业广告设计实务

1、学习广告学发展史、概念和分类;

2、广告招贴、广告创意、广告构图与草图绘制、POP广告设计、DM广告设计;

3、广告与市场、消费者心理、广告与法律等。

设计工作流程

1、CIS企业形象策划:标志VI、手册、设计制作;
2、书籍设计与印刷工艺的全过程制作;
3、年历:平面设计、效果图;
4、包装:包装材料的应用、纸结构设计、包装的平面设计、效果图、及流程与运作 ;
5、企业封套:结构设计、刀模版的制作及效果图;
6、画册制作、报纸的设计制作;
7、手提袋的设计及制作。漫谈陷印技术;
8、POP广告招贴、海报设计、展板设计、菜谱、修图、抠图、名片、扫描去网纹、 CD光盘及特殊折页等;
9、报纸排版设计及制作等;
10、常规后期制作:常规后期制作成品。
就业指导 现场模拟面试,由专业的老师组织,模拟用人单位的面试流程,面试形式等,提前考察学员的口头表达能力 、沟通能力及动手能力,从而使学员能学以致用。
毕业设计 学员课外自行或在专业教师指导下独立完成多项方案设计任务,作为自己的毕业作品。

设计实战!扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的



UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞**终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racing 设计了其中的插画元素《设计实战!为扁平风的移动端赛车游戏定制插画》,接下来的 UI 和 UX 设计同样是由 Tubik Studio 的设计师来完成。今天的文章将会呈现整个游戏的用户界面的设计过程。

任务

为赛车游戏设计 UI 界面 。

预处理流程

在通常意义上,游戏的 UI 界面中会包含下面的元素:

在设计游戏界面的时候,设计师需要找到让玩家流畅且愉悦地游戏方法。玩家们并没有准备大把的时间来面对不清晰的导航,他们希望直观的界面,希望能够直接参与到游戏过程中去,这是游戏界面设计师所必须记住的。对于移动端的游戏界面,还需要面对另一重挑战——和桌面端的游戏相比,移动端的界面更小,设计师需要更高效的利用屏幕,还要保持游戏性。

这次被分配来进行 UI 和 UX 设计的设计师是?Ludmila Shevchenko,接下来我们来看看她的设计流程。

UX 设计

整个游戏的 UI 设计是从线框图设计开始的。设计师在这个阶段会构思好基本的交互和导航的设计。在打磨外观视觉设计之前,单色的线框图框架让设计师更好地思考布局和界面之间的过渡。没有图片和动效,只有基本的图标和排版布局,这样的情况下,设计师能够更加专注于交互流程。这里你可以看到 Real Reacing 的一些基本的界面布局:

**屏是游戏的主界面,点击 CTA 按钮可以开始游戏,在它的下面,可以看到邀请其他朋友一起游戏的按钮。屏幕顶部显示了基本的数据:汽油量、游戏币的数量、车辆商店和通知,屏幕底部还提供了设置和排行榜的按钮。

第二屏显示了车辆选择的过程,左右滑动快速选取即可,而底部则是每辆车相应的数据。此外,用户可以定制车辆的色彩。

第三屏则显示了挑战朋友的功能,游戏的全名是 Real Multiplayer Racing 自然是可以联机一起游戏的。界面中还包含了通知各个玩家是否都准备好了的功能。

这些所有的交互都经过仔细的推敲和测试,设计师就开始继续后面的 UI 设计工作。接下来,她需要让精心设计的互动流程拥有漂亮而吸引人的视觉,具备足够强烈的情感吸引力。

UI 设计

在开始探求 UI 解决方案的过程中,设计师首先是从配色着手。为了更好地匹配客户和用户的愿景,设计师提供了两个不同的配色方案:一个是暖色调的配色方案,包括和速度感息息相关的橙色与红色这两种暖色调;另一个配色方案是冷色调的,配色是以蓝色为主,这种配色在用户中颇为受欢迎。而诸如车辆、标识、武器、障碍物等元素也在之前的基础上,为游戏进行了重设计,赋予他们更为新鲜原创的视觉。

△ 基于暖色调配色的概念设计

△ 基于冷色调配色的概念设计

客户更加倾向于冷色调的设计,不过希望在视觉中呈现出夜间比赛的感觉,因此在下一次迭代当中,基于这个方案进行了调整,适当地增强了情感吸引力,营造出夜间流光溢彩的感觉并且赋予更加时尚的视觉感受。下面是迭代修改之后的样子:

UI 界面中,每屏都有许多不同的按钮,设计师使用不同的色彩来进行着色,便于用户对它们进行区分。游戏开始的按钮是**为关键的按钮,它**为显著,优先级比其他次要按钮更高,相应的图标也被设计成和主视觉更为匹配的风格。

各种界面的背景也使用倾斜的赛道来进行装饰,不仅赋予界面以动感,而且营造出强烈的速度感和竞争的氛围。

这组界面是用户选择赛车的界面,**左右滑动选择赛车,并且可以查看相应车型的参数和性能,选择好了车辆以后,用户也可以挑选出所需的颜色。正如你所看到的,设计师采用了色彩混搭式的背景,色彩鲜艳的车辆是白色的背景,而其余的信息则呈现在深色的背景上,这组对比是有趣的,并且让整个界面显得协调而自然。

此外,汽车的选取的过程中,设计师还加入了有趣的动效,让用户在使用的过程中还感受到足够的乐趣。

上方的三个界面,分别是多人游戏时玩家准备界面,带有赛程进度条的游戏过程界面,以及完成比赛之后的结果界面。用户在完成比赛之后可以从比赛结果界面,直接将结果分享到社交网络上,这对于游戏的传播有很好的效果。「You Win」的字体可能看起来不够有张力,这个可以在测试之后再进行调整和迭代。

排行榜的存在,让用户的比分清晰且直观地呈现出来,提高他们在玩游戏时候的动力。也促使更多玩家参与进来,挑战更高的分数。

对于 Tubik 而言,手机游戏界面是一个非常有趣的挑战,Real Multiplayer Racing 项目是 Tubik 团队历****次参与游戏界面的设计,既需要考虑到娱乐性,也需要照顾到功能性,需要在风格、导航、过渡上仔细推敲,在深入的分析和测试中获得反馈,在细节和原创上尽可能做好。

「2018年设计趋势,一个都不要错过」

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