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火星时代游戏原画设计
Course objectives1:学习软件基础、游戏图标/界面/UE设计,包括基础图标设计、交互按钮设计、界面重点元素设计、不同材质界面表达等知识点。2:掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧。3:可独立制作游戏UI图标、界面作品
1:学习游戏道具造型设计、游戏载具造型设计、场景小物件设计、小场景环境设计等。2:掌握道具绘制基本流程、道具不同质感表达、笔刷设置、几何体块体积塑造、小物件组合设计等技巧。3:可独立设计游戏道具和小场景作品
1:学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点。2:掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧。3:可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品
1:学习欧美风格头像结构、素描关系表现、表情设计、基本形式概括表现、卡通人体类别、形体语言表现、形式符号设计、卡通装备设计,武器道具设计等知识点。2:掌握Moba英雄各个职业设计要领、设计形式、语言表现等技巧。3:配合UI设计包装作品,按行业项目要求完成设定图集
1:学习Blender软件基础操作、模型渲染步骤和流程、西式建筑设计要点、卡通风格的刻画等知识点。2:掌握游戏单体建筑设计制作流程、写实场景材质的刻画方法、blender修改器的使用方法、场景材质笔刷使用等技巧。3:可独立制作游戏单体建筑设计
1:学习建筑中的结构特点及组件分析、斗拱/唐破风/千鸟破风/歇山式等屋顶结构特点、Blender软件操作、场景分层渲染及光照设置、模块化管理建筑组件进行合理搭配等知识点。2:掌握游戏概念气氛图设计绘制流程方法及景别特点、功能性单体建筑结构设计、地形规划布局等技巧。3:可以独立制作游戏概念气氛图、单体建筑设计
1:学习写实男女人体型体块张力的塑造表现、生物造型的特征演变和夸张手法、立绘效果图站姿及大动态张力的呈现方法等知识点。2:掌握角色服装的剪裁和配色、不同材质布褶的呈现、厚涂和素描关系层的叠色方法、角色生物不同材质的细节刻画、空间层次节奏关系等技巧。3:可独立设计输出商业作品
1:学习Clip studio paint辅助绘画、商业立绘的构图、商业立绘的Pose种类、Blender辅助制立绘小场景等知识点。2:掌握商业立绘的画法、构图、材质、特效表达等,并使用3D辅助绘画高效出图。3:可独立制作符合市场审美标准的商业立绘,整理个人毕业作品集
在校大学生 /未来迷茫
感兴趣/热爱电影
想转行/重选职业
游戏原画:
原画设计是什么?
原画设计是现在的热门行业之一。我们身边的朋友大多会在业余时间玩两三个游戏,也就是游戏原画设计。
原画是动画、漫画乃至游戏艺术中的重要参考标准,随着我国游戏、漫画、电影产业的快速发展,对原画师行业的需求也在不断上升。但是众所周知,绘画技巧对于成为一个原创画家来说是非常重要的。
原画是什么?
怎么选培训班选机构:
一是老师作品,记住是实际教你课的那个老师的作品,什么客座讲师的都不算,就是大部分时候在实际教你的老师的作品,那些个入学前连老师是哪位都不确定的连锁机构,就算了吧,不要相信老师能通.过内部培训统一水平,就算能统一,水平也不咋样。
至于老师的作品好不好,自己去看市面上水平高的游戏的图对比对比就知道了,一个老师如果达不到市面上的中高端水平(别跟老游戏比,尽量跟新游戏比,近一两年内),他的课就没啥必要上了,记住一句话,画的老师不一定教的好,但画的不好的老师一定教不好
二是学生作品,上面说画的好的不一定教的好,那么怎么确定教的好不好,zui直观的就是学生作品,大部分学生作品好歹要达到入行水平,拿市面上一些普通水平的游戏对比下吧,毕竟去培训的大部分人是为了入行
除了作品,如果有深入了解的渠道的话,去了解下学生的就业情况,不光是就业比例,还有去好公司的人的比例,比如一个班十个有八个就业,三个能去腾讯网易这种大公司,那这个班就相当靠谱了
肯定是有靠谱的培训机构的。你可以多找几家对比一下。每家学校的侧重点都不同,有的侧重游戏原画,有的侧重特效,有的侧重3D、建模,找准自己的需求,然后匹配到有相同侧重点的学校,自己当初怎么想的,就咨询哪一块,不能被人带偏了!
学习原画的地方有很多,包括线上的网校,也包括线下的实体学校,实体学校学习起来有时间和空间的限制,成本很高,互联网类的学校因为没有房租校舍的成本,费用相对是比较低廉的。
不同工作经验的待遇水平不同。其中应届生工资¥7500,1-3年工资¥9870,3-5年工资¥16620,5-10年工资¥19750,10年以上工资¥26000。一般游戏原画设计师年收入zui低在5.4万-7.2万,一般年薪是13.848万,zui高年薪36万-60万。
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教学不是口头表述白纸黑字协议保障学习利益
一次学习未掌握 安排二次重听 不收费 不墨迹 只为学员掌握
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理论结合实战实操 扎实掌握 与企业项目无缝对接
游戏原画设计有哪些常见的就业方向?
游戏原画zui常见的就业方向:
1、游戏公司。游戏原画师zui常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,收入都不错,还能积累很多行业经验。
2、外包公司。外包公司工作没有游戏公司那么稳定,但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。
3、动画概念原画。主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分2D动画和3D动画。
4、当原画培训老师。不少的游戏原画师,会选择成为一名原画老师。原画老师的工作比较轻.松,并且收入不低,还能在空闲时间接单。
5、自由原画师。自由原画师跟外包公司类似,但完全是自己接单,自负盈亏。自由原画师的收入可以很高,但是因为是自己经营,所以需要有自己的人脉,不然收入会很不稳定。
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