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火星时代3D模型设计
Course objectives
3D Max模型制作基础、VR高精模型制作、AR场景模型制作、AR场景贴图制作
可就职岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、3D美术师
次世代道具/场景模型制作、次世代场景高模ZB雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作、次世代道具高模雕刻
可就职岗位:次世代场景设计师、工业模型师、次世代道具设计师、3D美术师
UE4引擎关卡设计、Unity引擎关卡设计
可就职岗位:3D场景设计师、关卡设计师、地形编辑师、3D美术师
风格化次世代角色中模制作、风格化次世代角色中模制作、风格化次世代角色高模雕刻、风格化次世代角色模型拓扑
可就职岗位:3D角色设计师、手办设计师、手绘次世代角色设计师、3D美术师
3D虚拟数字人人体结构、3D虚拟数字人中模制作、3D虚拟数字人高模雕刻、3D虚拟数字人材质表现
可就职岗位:3D角色设计师、手办设计师、手绘次世代角色设计师、3D美术师
火星时代教育
在校大学生 /未来迷茫
感兴趣/热爱电影
想转行/重选职业
3D建模:
随着国家文化政策的大力支持,我国文化娱乐产业蓬勃发展,我国游戏行业的快速发展直接带动了游戏3D建模师的大量需求。
目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。
建模师就业方向包括游戏建模师,影视建模师,工业建模师,次世代场景建模师,次世代角色建模师等。
3D游戏建模师具体要培训什么?
1、美术基础
因为游戏3D建模师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模师更需要对具体物体的塑造。
对初步的材质有一定的手绘基础后,手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通.过不同材质的组合,绘制出有色彩的冷暖,光线的虚实效果的图片,一定要刻画具象。这个阶段要多练,不要眼高手低,过程可能有点枯燥,但如果坚持下去,在不久的将来,你一定因为做出很棒的作品而获得强烈的成就感。
2、软件基础
首先我们要学习的就是三维建模工具,学习软件中常用的基本命令,并学会熟练操作他们,就能快速地完成模型的制作。
当然,在软件学习中一定不要进入死学软件的误区,只要能熟练操作本模块的一些命令即可,因为每个软件涉及的命令太多太广。
想做3D建模师,需要学习的软件有3ds Max, Maya, Zbrush, Cinema4d,零基础可以先从3ds Max学起,建议报个专业的培训班进行系统的学习,推荐火星时代教育的3d建模线下培训课程。
(1)3D建模首先要学习美术基础和软件基础,zui基本的美术基础像透视结构、扫描关系等等要掌握。目前流行的3D建模学习软件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。
(2)然后运用这些3D建模软件开始一些简.单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等,在这个阶段学习。
(3)再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。分析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。
就游戏3D建模来讲,零基础小白学3D建模的话,一般要先学习软件的操作。熟悉软件操作后,按照PBR建模全流程,先进行小道具的制作。再按照不同难度的原画做更进一步的建模。建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。学精通的话起码要一年左右。
游戏人才是目前互联网需求量zui大,人才缺口数量zui大的一类人才,薪资待遇和发展前景都是不错的。
动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,国家也在大力扶持动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
简.单的二维平面图已无法满足市场需求,只有不断学习,才不会被淘汰。学会3D建模,可以让你的设计作品呈现更精彩的效果。
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零基础3D建师要培训多长时间?
零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6个月-12个月之间:
1、一个月预科班基础课,
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第.一步是要巩固自己的美术基础,zui快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。
2、三个月专业基础课,
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
3、三个月项目实战训练,
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练,每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向,每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4、公司真实项目实训,
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那掌握的速度就非常快了。
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课程内容不是口头表述,白纸黑字协议,保障学习利益。
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一次学习未掌握 安排二次重听 不收费 不墨迹 只为学员掌握
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