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火星时代3D模型设计
Course objectives
3D Max模型制作基础、VR高精模型制作、AR场景模型制作、AR场景贴图制作
可就职岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、3D美术师
次世代道具/场景模型制作、次世代场景高模ZB雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作、次世代道具高模雕刻
可就职岗位:次世代场景设计师、工业模型师、次世代道具设计师、3D美术师
UE4引擎关卡设计、Unity引擎关卡设计
可就职岗位:3D场景设计师、关卡设计师、地形编辑师、3D美术师
风格化次世代角色中模制作、风格化次世代角色中模制作、风格化次世代角色高模雕刻、风格化次世代角色模型拓扑
可就职岗位:3D角色设计师、手办设计师、手绘次世代角色设计师、3D美术师
3D虚拟数字人人体结构、3D虚拟数字人中模制作、3D虚拟数字人高模雕刻、3D虚拟数字人材质表现
可就职岗位:3D角色设计师、手办设计师、手绘次世代角色设计师、3D美术师
火星时代教育
在校大学生 /未来迷茫
感兴趣/热爱电影
想转行/重选职业
3D建模:
随着国家文化政策的大力支持,我国文化娱乐产业蓬勃发展,我国游戏行业的快速发展直接带动了游戏3D建模师的大量需求。
目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。
建模师就业方向包括游戏建模师,影视建模师,工业建模师,次世代场景建模师,次世代角色建模师等。
学习3D建模之后好找工作吗?
3d建模的就业方向很广,可以从事动漫行业、游戏行业、室内行业,以及游戏行业。室内行业可以做模型师,还可以做渲染师,渲染师有分为室内渲染师与室外渲染师,大一点的公司对这些职能会分的很清楚,专门的职位做专门的工作,在这些职业里面,技术要求比较高的是模型师。
在动漫行业里,也会涉及到建模,一般用的软件是maya,zbrush等等,基础是一样的,但动漫行业更考验美术功底,光会用软件,没有美术功底,很难做出令人满意的模型。
在游戏行业,可以做3d角色低模手绘,3d场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模,在游戏行业中,游戏3d建模师的比重也越来越高,因为随着游戏的发展,玩家对游戏的要求不再仅仅局限在游戏性上面,他们会更多的要求游戏画面,游戏的操作性等等。
还可以从事建筑动画行业,建筑行业里同样有建模,渲染,灯光,摄影,视频处理,视频后期,音乐,等等各种职业,当然建筑动画不是谁都可以出来的,需要经过专业的学习才可以。
3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、VR/AR等等。各行各业对3D技术的要求不同,所以说不是掌握了3D建模就可以各个行业通吃,毕竟术业都有专攻,还需要一定的技术和经验。
(1)3D建模首先要学习美术基础和软件基础,zui基本的美术基础像透视结构、扫描关系等等要掌握。目前流行的3D建模学习软件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。
(2)然后运用这些3D建模软件开始一些简.单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等,在这个阶段学习。
(3)再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。分析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。
就游戏3D建模来讲,零基础小白学3D建模的话,一般要先学习软件的操作。熟悉软件操作后,按照PBR建模全流程,先进行小道具的制作。再按照不同难度的原画做更进一步的建模。建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。学精通的话起码要一年左右。
游戏人才是目前互联网需求量zui大,人才缺口数量zui大的一类人才,薪资待遇和发展前景都是不错的。
动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,国家也在大力扶持动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
简.单的二维平面图已无法满足市场需求,只有不断学习,才不会被淘汰。学会3D建模,可以让你的设计作品呈现更精彩的效果。
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3D建模具体是做什么的?
“3D建模”通俗来讲就是通.过三维制作软件通.过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
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