迪派教育3DMAX
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教你在3dMAX中附着物体,只需要三步:
方法:打开软件,在视图中画一个基本的长方体模型。在其表面再画一个长方体与其粘连。我们只需要轻轻勾选【自动栅格】,这样我们再来试验一下,会发现在原来的长方体上表面点击会出现一个坐标,之后我们再画附着的长方体就可以了!当然如果你想在长方体的侧表面上画一个其他模型(以茶壶举例),在勾选自动栅格的前提下也是可以实现的
3dmax超级强大的新功能——再扩展修改器,可以把扫描的模型或者模型库那些乱七八糟3角面的模型都可以转换成干净的四边形网格,它是基于3ds Max自身内部的新细分算法而来。插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm以及开源的QuadriFlow和Instant Mesh系统。ReForm算法可以通过网格属性,比如平滑组,材质ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度方差等进行细分调整。
迪派教学环境
Teaching environment截面、剖面效果图是如何制作的?在我们场景建立完成之后,我们在场景中添加一个vray裁剪器!然后把vray裁剪器放到合适的位置,某个截面或剖面。根据效果需求来。vray裁剪器放置好之后,然后即可点击渲染直接渲染。但是截面上的材质发生了变化,这个时候我们进入修改器,把使用对象材质进行勾选。然后再渲染一下,就会发现截面材质和物体场景相统一了!
3dmax渲染教程,用自带渲染器怎么渲染效果图?举个例子,先指定好了“扫描线渲染器”。一般默认渲染器的设置即可,无需专门再指定或切换。而我们通过“公用”界面下的测试渲染,不难发现其核心的算法是“光线跟踪”。我们再点击渲染设置面板上的“Render Elements”,准备下一步操作。刚才进入渲染设置“Render Elements”面板下,我们很轻易能看得到“渲染元素”。