迪派教育3DMAX
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在3dmax中怎样实现销钉与零件中的孔进行配合呢?
1、分析装配的物体,我们需要将这个凸轮装配到这根轴上。
2、将凸轮转化为可编辑多边形选中大圆的内表面 ,按住shift沿着轴向移动,复制一个面,在做分离处理。
3、选中分离面的轮廓圆做封口处理, 选中物体--层次--仅影响轴--居中到物体--完成。
4、 用选择并链接命令将凸轮链接到上一步得到的圆柱上。
5、用对齐命令,将圆柱对齐到最早的那根轴上,这样凸轮也会跟着一起对齐到轴上,最后再把圆柱删掉。
熟悉3dmax的设计师如何对渲染场景中的对象进行冻结和解冻?
3dmax插件|模型怎么用3dmax插件管理?怎么用3dmax插件整合3dmax效果图资源?
步骤1、选中场景中需要操作的对象,进入3dmax主菜单界面中的“实用”菜单。
步骤2、点击“实用”菜单下二级菜单中的“锁定”,“步骤1”选中的对象,就被锁定了。
步骤3、再点击“解锁”按钮,“步骤2”中被锁定的对象,就被解锁了。
迪派教学环境
Teaching environment3dmax渲染教程,为什么要去除VRAY的光线追踪?为什么我们要将部分异类的材质(建筑材质、光线追踪等)除外呢?首先,该排除异类材质的说法,是由于VRAY算法与之冲突才提出的优化建议。其次,上一节课讲到要去除“光线跟踪”的原因,也是因为冲突。具体是由于光线跟踪的算法,和VRAY的基本算法存在冲突。所以,建议广大绘图员排除这些异类材质。其他的材质,是可以使用的。只是VRAY无法支持这些有冲突的特殊材质罢了!
可以在3DMAX中设计不同的灯光,即使你还没有安装灯光插件,只要用3DMAX自带的那个就可以了。在3dmax效果图场景的渲染中,诸如“光度学”、“标准灯(模拟灯)”,都可以与扫描线渲染器搭配着使用。绘图员设计好材质的参数、打好场景的灯光之后,还需要设置好渲染设置中的渲染参数。材质、灯光、渲染参数设定好,效果图渲染就可以准备就绪了。效果图大师们通常认为:最终影响表现材质及光照效果的因素,按照权重级别从高到低排序,往往是模型材质的细分、灯光角度与细分、渲染参数的优化程度等。