南通科迅3DSMAX效果图培训
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快速咨询南通科迅3DSMAX效果图培训免费试学快速咨询3dsmax培训3dsmax对于大多南通室内设计行业的人员来说,都是一个较难的软件。目前从来的室内设计师及相关工作性质的人员,对于3d效果图的制作,会者寥
3DMAX作为**三维制作软件之-,它在模 型制作,渲染及动画制作等方面表现都非常 优秀,是**的三维制作软件之-,广 泛运用于室内设计表现、建筑与景观设计表 现、工业设计造型设计表现及动画制作等领 域。
如地板可以是木质的,也可以是大理石的, 而木质、石材又有多种不同的类形。所谓 材质,就是三维对象表面的一种属性,是 指对物体表面进行加工和处理,使物体在 色彩、亮度、饱和度和对比度等方面具有 某种特征。通过贴图则使对象表面具有纹 理特征。同时,材质也会影响到物体的颜 色、反光度、透明度、纹理等。
3dmax的标准灯光共有4种类型,分别是Spot(聚光灯)、Omni(泛光灯)、Direct(平行 光)和Skylight(天光)。不同类型灯光的发光方式不同,所以产生的光照效果也有很大 的差别。如何利用3dmax的标准类型灯光渲染模型效果。 内容如下: 1.聚光灯( Spot)是一种具有方向性和范围性的灯光; 2.泛光灯 ( Omni )可以从一个无限小的 点均匀地向所有方向发射光; 3.平行光灯 ( Direct ) 与聚光灯一样具有方向性和范围性; 4.天光( Skylight)也是一种用 于模拟日光照 射效果的灯光。
PS对比
PS后期——调色
PS后期——修图
3dmax教学大纲:
1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7、NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8、多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模 多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多边形poly建模在实际中的运用
10、灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13、高级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14、空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
16、高级照明:三点照明、钻石形灯光阵列、金字塔形灯光阵列、圆顶形灯光阵列、环形灯光阵列、正方形灯光阵列、管形灯光阵列和综合形灯光阵列
17、渲染配置与优化模型
18、讲师针对学员所需行业制作效果图
后期美化是关键
绘制效果图的最后一个过程也是必不可少的,PS后处理,这也与您的图片的最终质量有关,您的风格将从这一阶段开始定位。
我们的培训环境
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