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贵阳机器人编程培训机构
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发布时间:2019-08-03编辑:佚名

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孩子学机器人编程有什么用

近几年来,人工智能在现在已经广泛被运用,澳洲国民银行NAB计划在2020年前裁员6000人,占全行员工的18%。国内各大物流公司也开始使用分拣机器人,逐步替代人力,越来越多人意识到学习机器人编程要趁早,所以少儿机器人编程也逐渐火热起来,少儿机器人编程是借住专业乐高教具,通过搭建机器人外观,再编写相关程序实现机器人的功能。这个课程趣味性极强,可以让孩子在充分发挥想象力和创造力,在玩中学,学中练,所以这个课程不仅好学而且还能锻炼孩子多方面能力。

  • 贵阳童程童美教育

    人工智能机器人编程

    让儿童也学会编程

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简介贵阳儿童机器人编程学习

贵阳童程童美教育

童程童美凝聚美国上市公司17年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台,教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。

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  • 机器人编程

    贵阳童程童美乐高机器人编程课程是由浅入深的课程,借助于先进的学习理念、教学指导、小组作业、绿色安全的学具、趣味性的比赛方式,使孩子们发挥出天生的创意力和想象力,培养团队精神、解决问题能力、应变能力、表达能力、社交能力等,比如基础课程阶段学习基于LEGO EV3的核心套装+备件库,搭建常见的机械结构,例如:简单的啮合传动包括齿轮传动和链条传动、简单的杠杆原理,包括省力、费力、等臂杠杆、简单的连杆机构、同时学习简单的编程,为下一个阶段的课程做准备,整个课程贯穿科学、技术、工程、数学等方面的内容。

/少儿编程班
课程名称 适合学员 课程咨询
创意启蒙课程 年龄3-6岁,幼儿园小班、中班、大班的孩子
人工智能编程 年龄6-18岁,小学1-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生
智能机器人编程 年龄6-18岁,小学1-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生
信息学奥赛编程 年龄10-18岁,小学4-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生

机器人编程,小学到高中课程体系


贵阳童程童美拥有拥有专业的教学精英团队,汇集编程教育行业**专家,授课老师均为官方认证教材研发老师,具备多年教学及大赛实战经验,可提供高品质教学服务。童程童美的课程由达内CEO兼首席教育官韩少云先生亲自挂帅,带领旗下专业教研团队精心打造,针对不同年龄段学员设定适合的课程,内容更加精细丰富,各课程阶段无缝衔接,让孩子学习到更全面的知识。

专业优秀师资,为孩子保驾护航


  • 石远丽

    少儿编程教研总监

    JAVA企业级应用专家,系 统评测专家。曾任文思创新 技术有限公司高级项目经 理。有多年的Java企业级应 用系统开发经验及10余年IT 教育经历。经深入研究和实 践,提炼创造出适合少儿学 编程的教学方法“六学三看 一战“,受到学生和家长的 一致好评。

  • 郭镫鸿

    少儿AI教研部总监

    北京航空航天大学大数据方 向软件工程硕士。前联想软 件及移动互联教育类产品总 监。8年国企项目开发经验, 具备多年Java,C++, iOS,Python等技术领域 研发和教学经验,并在机器 学习、深度学习等人工智能 领域均有涉猎。

  • 孙善明

    智能机器人编程教研总监

    具有10年企业级应用开发经 验,6年教学管理经验。曾任 Medilink-Global公司(伦 敦上市)技术总监兼架构 师;知金教育咨询公司高级 技术经理;弘成科技(纳斯 达克上市)高级软件工程 师。专注于软件应用开发、 人工智能、STEAM创客教育 等相关研究。

贵阳少儿编程培训学校

家长反馈:

孩子本身就特别喜欢乐高、积木、搭建之类的玩具,所以我就想着在自己感兴趣的东西学习一些知识,童程童美的侯老师经常在上课之余还经常帮孩子解决一些他想知道的问题,对机器人的兴趣越来越浓厚。尤其是我发现孩子的一点变化,就是以前孩子在家里搭建时,总是以外观作为他的目标,自从开始学习关于机器人方面的知识之后,对很多原理性、机械结构上开始研究了,我觉得这是孩子在学习机器人当中的一个小小收获。其实孩子对这些原理还一知半解,但是每次看到他这种探索求学的好奇心,我还是特别开心的,希望他能一直坚持下去。

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考试资讯

小学高级教师现身说法(少儿编程)


葛杨,小学高级教师,担任信息技术教学工作。她本着 “关爱每一位学生,关注每一个细节”的工作态度。 无论在什么岗位上,她都认真踏实,任劳任怨的履行着教书育人的神圣职责。曾获得大连市甘井子区优秀青年教师等称号。   随着计算机、网络的快速发展,信息技术课堂几乎丢弃了程序设计教学,热烈地追逐着技能的训练及软件的应用。而目前的学习内容已不再能满足学生的学习需求。 对于一部分学生来说,不上信息技术课,一样能掌握这些技能,学会这些应用。因此,我在信息教学上也在不断的搜索适合小学生的程序设计语言。Scratch正好是适合孩子们学习的一款图形化程序设计软件。 Scratch由美国麻省理工学院为所有对计算机充满好奇的孩子开发的一种软件创作工具,是一种可视化、积木式的创作工具,学生只需拖曳图形化的指令码,即可创作属于自己的故事、动画、游戏和音乐等数字化作品。 它的出现很好地解决了小学生学习程序设计的种种问题,更重要的是,能够培养学生有序思考、逻辑表达、创新设计。 很多关于Scratch的研究都将其定位于儿童编程入门语言,认为它能够让学生快乐地编程。我认为,Scratch不仅是编程语言,还是创作工具,是表达工具。 它能帮助学生进行有效的信息化表达和数字化创作,提升学生从语言到思维、从个人解决问题到团队合作等多方面的能力。   目前Scratch创意编程在我校是以校本课的形式出现在课堂中,在课堂上所呈现的状态充分诠释了“兴趣是**的老师”这句经典名言。孩子们最喜欢的是游戏和聊天,Scratch的学习恰好就能满足学生上述两方面的需要。 不仅如此,还让孩子们的角色发生了根本性的变化,让他们从游戏的享用者成为游戏的制作者。例如,《投篮球比赛》、《打地鼠》、《走迷宫》等一系列活动的开展,大大促进了孩子们学习的兴趣,提高了孩子们各方面的能力。 一、Scratch编程促进学生语言表达能力的提高   学生在用scratch进行创作的时候,当老师抛出一个主题后,学生首先要针对这个主题有一个好的创意,就像导演需要一个好剧本一样。在Scratch教学中,教师也可以有意识地引导学生用自然语言来描述他们的创意、想法。 可让学生用自然语言来讲述一个故事,如小红帽、三只小猪等,将这些孩子们生活中的童话故事与Scratch的教学合在一起。   随着教学的深入,学生将不断用语言描述着他们的设想与故事。潜移默化中,孩子们的词汇量、语言的表达能力在逐步增强,从简单的寥寥数语到完整叙述,而scratch中的一些命令词语的连接叙述更是有效增强语言叙述的逻辑性。 让学生用Scratch进行信息化表达前,先用自然语言来表达,当学生完成从编剧到导演的转变时,我们可以看到的是:故事的叙述脱口而出,而制作水到渠成。   二、让学生成为小先生,促进学生学习主动性和兴趣的提升   在讲授《投篮球比赛》一课中,我鼓励学生大胆实践,尝试自己完成一幅作品。经过实践操作,学生都有了一些探索收获,这时将有创意的学生作品,给大家演示操作,讲解自己的经验成果,同时给台下的学生答疑,如有疑难之处教师再适当给予点播和讲解。   如:在一次讲课中,有位同学就设计了成功后的页面,这种色彩斑斓的动态效果加之配乐,一下子就提高了作品的整体效果。当他们相互欣赏作品、交换玩自制游戏时,又将获得成就感。学生的学习兴趣得到提升。   三、Scratch让孩子们的思维和解决问题能力得到锻炼   在学生用Scratch创作的时候,他需要有创意、有想法,进而进行设计,然后测试,看其是否可行,发现错误并及时修正,听取别人的评价和意见后,修改设计使其更完美。 在整个设计中又可能产生新的想法,总之这是一个不断上升的过程,在这个不断上升的过程中,无数的问题会自然生成,促使学生不断地去解决问题,从这个过程中获得成就感。   Scratch作为一种程序设计语言,它对于学生思维的训练作用也是不可否认的。无论是前期设计时的语言描述,中期制作时舞台的设计与更换、角色的分配与设置、命令语句的运用等,还是后期的反复修改、反复测试,都有助于锻炼他们完整而有创意地表达自己的想法,帮助他们成为一个逻辑清晰、思维有条理的人。   四、scratch能有效提高学生团队合作能力   例如:在学完范例《打地鼠》后,我安排了一节课让学生根据学过的知识自由创作,小组内的学生就在一起研究设计他们的作品。 如上小组的学生制作了《大鱼吃小鱼》的游戏,他们在创作过程中能积极主动的参与到小组的设计中,并发表自己的意见。虽然我之前并没有教学生如何使角色变大,但是学生在制作作品的过程中能自主思考,互相帮助。   当他们完成自己的作品后,再利用电子教室中的部分功能,在自己的电脑上将作品展示给其他同学欣赏。正因为有了团队的学习,才使孩子们有了互相学习,互相评价,互相修改完善的学习过程,从而提高了孩子们团队合作的意识。 Scratch 教学不仅教会学生熟悉一条条指令,还拓展了学生创新的思维,使学生的综合应用能力得到提高。


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