第1个方面就是数学。少儿编程图形化编程,技能方向就是数学。我们前面注意到,儿童学少儿编程,首先注意的就是一个或一些角色在舞台上的行动——这其中就包括:
数学方面
第1个方面就是数学。少儿编程图形化编程,技能方向就是数学。我们前面注意到,儿童学少儿编程,首先注意的就是一个或一些角色在舞台上的行动——这其中就包括:
★坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上.。经过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置.。事实上,舞台上还有一个隐含的坐标系,经过方向、角度和距离,这是一个极坐标系。上下左右的位置,行动操控都是经过角色的坐标来实现的。
★数据类型:*常见的是整数和小数,即实数集(在Scratch中所有实数是一个数据类型),另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本。
★数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于。
★算术运算:加减乘除是四种基本运算,儿童在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算.。另外还有取模运算和四舍五入。
★数学函数:在编程过程中,儿童将接触到一些基本的数学函数,包括取值,三角函数,对数函数以及指数函数等.。可以非常直观的经过函数图像的自动喵点画图及生活应用来理解它们。
★几何图形:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制.。这个过程中,儿童将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操控.。
所以这里面有着大量的数学学科内容,而且,这些内容都在具体的问题和任务场景中出现,既包括基本算术和几何图形知识,也包括函数以及坐标系等中学数学核心概念.。经过它们在具体任务中的应用,儿童不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。
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