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现在学习Java还有前途吗?
在互联网行业,Java工程师是一个技术含量非常高的岗位,支撑了互联网行 业的半壁江山,全世界有一千万Java程序员,目前还在有更多的计算机爱好者向Java的大门奔来。Java发展了20多年,关于Java的悲观论调也不时出现 ,现在学Java还有前途吗?是否已经过了红利期了呢?
Java作为所有编程语言中热门技术,可以说它无处不在,目前全球有着数十 亿的设备正在运行着Java,很多服务器程序都是用Java编写,用以处理每天超过数以千万的数据。
无论是手机软件、手机Java游戏还是电脑软件,每一次购物到每一笔支付成 功,都离不开Java,越来越多的企业也正采用Java语言开发网站,而在所有程序员中,Java开发工程师就占据了20%的比例。
从国内排名靠前网站的主要开发语言,也可以看出Java在各大开发语言中的 地位。淘宝、搜狐、网易等一线互联网公司,都在使用Java开发语言。
这也不难理解,为什么Java现在这么火爆,吸引越来越多的人学习,根本原 因,还是因为企业对Java的认可和应用。
Java有没有前途,需要我们认清自己今后应该怎么走自己的路线,是走技术 ,还是走管理。走技术路线:从初级、中级、高级再到软件架构师。如果说走管理路线:项目经理、部门经理、技术总监。只有清楚了自己要走的路线 后,再往决定的那一方面去努力,学习。除此以外,还有一些人学了这一专业后,从事销售顾问、培训讲师、自己创业的都有,关键是自己要认识自己 ,自己更适何哪一条路。
所以,先认清“正确的结果”,根据正确的结果去设计你的过程。当一个人 具有明确的职业目标时,就会对有助于实现目标的蛛丝马迹都特别敏感,做事情相应也就会很有目的性,而不是稀里糊涂的。所以,就容易到达自己的 目的。如果没有职业目标,脚踩西瓜皮滑到哪里是哪里,学什么技术都没前途。
在未来的几年,Java工程师人才的需求还在不断的加大,由于人才的紧缺, 这个岗位相对于其它专业薪资待遇还是不错的,而且Java工程师的待遇是与工作经验直接挂勾的,当你有了丰富的经验以后,你在这个行业里就比较抢 手了,而且企业所出的薪酬也是相当高的,到时只有你选择他们了。
JavaWeb开发
JavaWeb开发
01HTML5与CSS3
1.B/S架构
2.HTML基本使用
3.HTML DOM
4.CSS选择器
5.常用样式
6.盒子模型与布局
7.HTML5新特性
8.CSS3新特性
02JavaScript
1.JavaScript基本语法
2.JavaScript流程控制
3.数组、函数、对象的使用
4.JavaScript事件绑定/触发
5.JavaScript事件冒泡
6.JavaScript嵌入方式
7.JavaScript DOM操作
8.DOM API
03jQuery
1.jQuery快速入门
2.jQuery语法详解
3.jQuery核心函数
4.jQuery对象/JavaScript对象
5.jQuery选择器
6.jQuery 文档处理
7.jQuery事件
8.jQuery动画效果
04AJAX&JSON
1.AJAX技术衍生
2.XMLHttpRequest使用
3.同步请求&异步请求
4.JSON语法
5.Java JSON转换
6.JavaScript JSON转换
7.jQuery 基本AJAX方法
8.底层$.ajax使用
05XML
1.XML用途
2.XML文档结构
3.XML基本语法
4.DOM&SAX解析体系
5.DOM4j节点查询
6.DOM4j文档操作
7.xPath语法
8.xPath快速查询
06bootstrap
1.bootstrap快速使用
2.栅格系统
3.表单、表格、按钮、图片
4.下拉菜单
5.按钮组使用
6.导航条
7.分页、进度条
07Web服务器基础
1.HTTP协议
2.HttpWatch
3.Tomcat服务器搭建
4.Tomcat目录结构解析
5.Tomcat端口配置
6.Tomcat启动&停止
7.Tomcat&Eclipse整合
8.Eclipse配置优化
08Servlet
1.Servlet体系
2.Servlet生命周期
3.ServletConfig&ServletContext
4.请求&响应
5.重定向&转发
6.中文乱码解决方案
7.项目路径问题
09JSP
1.JSP语法
2.JSP原理
3.JSP脚本片段&表达式
4.JSP声明&指令
5.JSP九大隐含对象
6.域对象使用
10JSTL
1.JSTL简介
2.JSTL-核心标签库
3.JSTL-函数标签库
4.JSTL-fmt标签库
5.自定义标签库使用
6.自定义标签库原理
11EL
1.EL表达式简介
2.EL使用
3.EL取值原理
4.EL的11大隐含对象
5.EL2.2与3.0规范
6.EL逻辑运算
7.函数库深入
12Cookie&Session
1.Cookie机制
2.Cookie创建&使用
3.Session原理
4.Session失效
5.Url重写
6.Session活化&钝化
7.Token令牌应用
13Filter&Listener
1.Filter原理
2.Filter声明周期
3.Filter链
4.Filter登录验证
5.Filter事务控制
6.Listener原理
7.八大监听器使用
8.Listener监听在线用户
14国际化
1.国际化原理
2.ResourceBundle&Locale
3.国际化资源文件
4.日期/数字/货币国际化
5.页面动态中英文切换
6.页面点击链接中英文切换
7.fmt标签库的使用
15文件上传
1.文件上传原理
2.commons-io&commons-fileupload
3.文件上传参数控制
4.文件上传路径浏览器兼容性解决
5.文件**原理
6.文件**响应头
7.文件**中文乱码&浏览器兼容性
转载 STM32的bootloader IAP编程
>下面来浅析STM32 Bootloader设计。 首先谈谈stm32的ISP和IAP区别和联系。 ISP(In-System PRogramming)在系统可编程,指电路板上的空白器件可以编程写入**终用户代码, 而不需要从电路板上取下器件,已经编程的器件也可以用ISP方式擦除或再编程。IAP(In-application Programming) 指MCU可以在系统中获取新代码并对自己重新编程,即可用程序来改变程序。ISP和IAP技术是未来仪器仪表的发展方向。 1 ISP和IAP的工作原理 ISP的实现相对要简单一些,一般通用做法是内部的存储器可以由上位机的软件**串口来进行改写。对于单片机来讲可以**SPI或其它的串行接口接收上位机传来的数据并写入存储器中。所以即使我们将芯片焊接在电路板上,只要留出和上位机接口的这个串口,就可以实现芯片内部存储器的改写,而无须再取下芯片。 IAP的实现相对要复杂一些,在实现IAP功能时, 单片机内部一定要有两块存储区,一般一块被称为BOOT区,另外一块被称为存储区。单片机上电运行在BOOT区,如果有外部改写程序的条件满足,则对存储区的程序进行改写操作。如果外部改写程序的条件不满足,程序指针跳到存储区,开始执行放在存储区的程序,这样便实现了IAP功能。 2 ISP和IAP的优点 ISP技术的优势是不需要编程器就可以进行单片机的实验和开发,单片机芯片可以直接焊接到电路板上,调试结束即成成品,免去了调试时由于频繁地插入取出芯片对芯片和电路板带来的不便。 IAP技术是从结构上将Flash存储器映射为两个存储体,当运行一个存储体上的用户程序时,可对另一个存储体重新编程,之后将程序从一个存储体转向另一个。 ISP的实现一般需要很少的外部电路辅助实现, 而IAP的实现更加灵活,通常可利用单片机的串行口接到计算机的RS232口,**专门设计的固件程序来编程内部存储器,可以**现有的INTERNET或其它通讯方式很方便地实现远程升级和维护。 IAP的编写流程 设计思想 由Bootloader负责检测SD卡中是否有固件更新所需的BIN文件。如果检测到所需要的BIN文件,则开始复制文件更新固件。更新结束后跳转到指定的地址开始执行**新的程序。 知识要点 STM32内部FLASH的起始地址为0X08000000,Bootloader程序文件就从此地址开始写入,存放APP程序的首地址设置在紧跟Bootloader之后。当程序开始执行时,首先运行的是Bootloader程序,此时Bootloader检测SD卡中的BIN文件并将其复制到APP区域使固件得以更新,固件更新结束后还需要跳转到APP程序开始执行新的程序,完成这**后这一步要了解Cortex-M3的中断向量表: 程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,当复位中断程序运行完成后才跳转到main函数。由此可见,在**后一步的设计中需要根据存放APP程序的起始地址以及中断向量表来设置栈顶地址,并获取复位中断地址跳转到复位中断程序。接下来开始分析程序设计步骤。 Bootloader程序设计 1.确定存放APP程序的首地址 #define FLASH_APP_ADDR 0x08010000 //应用程序起始地址(存放在FLASH)上一句代码中是0X08010000可以看出,留给Bootloader程序的存储空间大小为64K。存放APP程序的起始地址为0X08010000。 2.Bootloader检测是否有BIN文件 gCheckFat = f_open(&FP_Struct,"/APP/LIKLON.BIN",FA_READ);//判读gCheckFat确定上面的代码是检测是否存在liklon.bin这个文件存在,其中liklon.bin文件就是固件升级所需要的BIN文件。 3.复制文件到指定地址 上一步中如果gCheckFat为0则表示存在所需BIN文件,则可以执行这一步。f_read (&FP_Struct,ReadAppBuffer,512,(UINT *)&ReadNum); //读取512个字节将512个字节转换为256个16位的数据存放在ChangeBuffer数组中,准备写入FLASH。FlashWrite(FLASH_APP_ADDR i * 512,ChangeBuffer,256); //向指定地址写入读出数据向APP程序区写入512个字节的数据。按照这样读取写入,就可以完成对APP程序区的更新。 4.跳转到新程序运行 更新完程序后就需要跳转到新程序开始运行,具体实现看下面代码: typedef void (*iapfun)(void); //定义一个函数类型的参数 iapfun jump2app; __asm void MSR_MSP(u32 addr) //设置堆栈指针 { MSR MSP, r0 BX r14 } //跳转到应用程序段 //appxaddr:用户代码起始地址. void iap_load_app(u32 appxaddr) { if(((*(vu32*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) //检查栈顶地址是否合法. { jump2app = (iapfun)*(vu32*)(appxaddr 4);//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址),此处查看中断向量表可知 MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);//初始化APP堆栈指针(用户代码区的**个字用于存放栈顶地址) jump2app(); //跳转到APP,执行复位中断程序 } } APP程序设计注意 1.编译软件需要做出设置: 在Bootloader程序中已经指定了APP程序存储的起始地址为0x08010000,所以在APP程序设计时需要将编译软件这里做出设置,修改起始地址和大小。 2.修改system_stm32f10x.c文件 同样是针对于APP的起始地址改变而修改这里的偏移量,如上图所示。 文中只是简单的介绍了关于Bootloader程序的设计,作为抛砖引玉,大家可以继续深入,添加数据校验和程序加密等。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////跳转函数具体说明 1、函数原型: void Jump_Address(void) { if (((*(volatile u32*)ApplicationAddress) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) { test = (*(volatile u32*)ApplicationAddress); JumpAddress = *(volatile u32*) (ApplicationAddress 4); Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; __set_MSP(*(volatile u32*) ApplicationAddress); Jump_To_Application(); } } 2、if (((*(volatile u32*)ApplicationAddress) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)分析: ApplicationAddress存放的是用户程序Flash的首地址,(*(volatile u32*)ApplicationAddress)的意思是取用户程序首地址里面的数据,这个数据就是用户代码的堆栈地址,堆栈地址指向RAM,而RAM的起始地址是0x20000000,因此上面的判断语句执行:判断用户代码的堆栈地址是否落在:0x20000000~0x2001ffff区间中,这个区间的大小为128K,笔者查阅STM32各型号的RAM大小,目前RAM**大的容量可以做到192K 4K,时钟频率为168MHZ。一般情况下,我们使用的芯片较多的落在<128K RAM的区间,因此上面的判断语句是没有太大问题的。 3、经过2的分析,test保存的就是堆栈地址(并且是应用程序堆栈的栈顶地址),查看STM32的向量表,可以知道:栈顶地址 4 存放的是复位地址,因此JumpAddress存放的是复位地址。 4、调用__set_MSP函数后,将把用户代码的栈顶地址设为栈顶指针 5、Jump_To_Application();的意思就是设置PC指针为复位地址。 CORTEX-M3上电后后检测BOOT引脚的电平来决定PC的位置。例:BOOT设置为FLASH启动,启动后CPU会先取两个地址:一个是栈顶地址,另一个是复位地址。因此才有了第4、第5点的写法。
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