为什么学动漫设计在以前国内的动漫行业发展缓慢,国人也对这个行业并不重视,但是随着近年来的动漫设计优质作品不断出现,让更多的人看到了动漫设计的前景,目前我国的动漫人才仅7万人,而高素质动漫动画设计师仅2
课程内容
Course objectives基础模型制作,学习行业制作规范与专业技术知识,从简单到复杂的场景模型,卡通角色模型制作。以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。高级模型制作,以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧,以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。熟练掌握贴图制作流程和技巧,对颜色构成有深入的理解,能够制作出自然的写实贴图。
学习灯光的基础理论知识,渲染流程与高级渲染技巧,渲染出影视级别画面效果。以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。
1.动画运动的基础理论知识,借助经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
2.人物、四足生物的动画制作,借助经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。学习经典商业案例学习,全面掌握动画制作技巧,动画行业流程与规范。
1.Maya的角色和生物绑定技术,借助maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术,熟练掌握骨骼系统,动画控制系统,绑定、蒙皮等技术。
2.动作捕捉技术,学习影视级别角色动作捕捉技术,主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。学习动作捕捉技术原理知识,影视级角色动作捕捉技术,实拍与三维结合的应用。
1. 掌握动漫设计师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,掌技多种建模、拆展UV方法,完成3D道具制作及材质、光影练习,学习建模方法、3D材质、UV拆分、3D光影游;
2. 学习丰富、严谨、成熟的动漫人物和怪物原画设计,掌握各类风格场景的设计与制作,提高美术设计造型能力、整体把控能力,学习Q版手绘场景、2.5D修图场景写实手绘场景、写实贴图场景。
机构优势
Curriculum elements五大热门产业,数十套专业课程,均可免费试听、试学
中途落课或没学牢靠,可申请重修或降级,免费再学一次
自建外包平台,学员可参与商业项目,学习期间赚外快
联合企业,定期举办,CG、设计等各类比赛,奖金丰厚
众多合作企业,40多家直营校,人才合作遍及全国
特设就业中心,牵手名企HR,定期举办校内招聘会
从目前动漫设计的前景来看,即使是刚入行的动漫设计新手,薪资也是不会太低的,一般都是在4K起步,有了好几年经验的动漫设计师,月薪上万元是正常的。
成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资4000到5000,以后慢慢增加,没有开始工资就太高的,刚入行的动漫设计师工资一般在月薪4000元-6000元之间,入行1-2年的动漫设计师工资一般在月薪8000元-12000元之间,如果晋升到总监,工资一般在月薪25000元左右。