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上海游戏动画培训哪个好
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发布时间:编辑:佚名

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。


主修软件: 3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。


适合人群: 美术基础、三维软件零基础,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。


就职方向: 大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D设计师。


考核发证: 全国信息化工程师岗位技能证书、上海交通大学教育集团结业证、上海交通大学教育集团南洋游戏学院技能认证。


游戏3DMAX精英班



A 基础绘画


●基础素描:

学生**对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性

学生**线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等

老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体



●明暗素描单个几何体:

学生了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线

学生对明暗关系的理解和表现

理解其结构关系在绘画的过程中要点,把几何体自身结构、光影、背景等因素

结合起来,**对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感



●结构素描静物组合:

**之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体

在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性

●明暗素描静物组合:

对明暗关系的理解和表现

理解其结构关系的为前提把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,**对画面

黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感

B 游戏3DMAX建模


●游戏行业情况、应用软件介绍:

学生能熟练设置3DMAX快捷键,了解软件界面及各模块的功能

学会安装分UV插件,并掌握对UV面板的设置

熟悉了解高效的模型制作方法,从一开始养成合理科学的模型制作习惯,能搭建简单的模型

●制作游戏里有代表性建筑场景模型:

根据模型贴图效果进行调整,使作品达到更好的效果

锻炼学生对所制作模的分析能力,面对不同造型能判断出采用的方法。熟悉掌握科学,高效的模型制作方法

掌握坐标轴在建模中使用

●绘制建筑场景贴图并进行调整:

学生了解场景类模型的独特UV分法,游戏场景的制作要求、建筑场景类UV与单个物件角色类模型UV分配的差异

学习对场景类贴图的处理,制作成二方连续或四方连续

初步学习根据原画来分配贴图和贴图共用

●深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法:

贴图要求达到一定的精度和品质能绘制出一定细节,并能表现出一定的材质质感

学会把贴图指定给模型,并根据显示效果来调整贴图

●制作游戏里有代表性男女角色裸模模型:

了解解剖知识。学会对角色类模型造型的把握,能做出造型上微妙的变化

了解游戏动画对角色模型制作的影响和要求,学会注意角色运动关节部位布线

C 游戏后期特效


●次世代3D游戏美术及XNormal烘焙软件介绍:

了解次世代3D游戏美术特点,与传统统纯手绘类游戏在美术制作上的区别

了解Diffuse,Normal,Speculer贴图的作用

掌握使用3DMAX或XNormal软件烘焙模型法线贴图技巧

让同学们了解次世代游戏3D美术制作方法和注意事项

●ZBrush软件介绍及教学:

熟悉ZBrush软件界面了解该软件的基础概念

熟悉ZBrush物体在画布上的基本操作,使用快捷键操作

了解ZBrush 材质球Strokes及Alpha的使用

●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件:

学生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw

等面板的按钮,参数及使用技巧

学生能独立使用ZBrush根据图片来进行雕刻,灵活使用所学相关功能,熟悉ZBrush操作独立完成作品

●次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧:

学会对造型进行分析,能理清制作思路,同时规划好步骤及时间

掌握高模制作技巧,熟练使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模尽可能做到造型准确生动

能熟练的对模型进行拓扑和烘培

 授课时间  工作日/双休日


全日/业余制  全日制 / 业余制


免费部分  1、为保证教学质量,我们可能会适当延长课时(免费)2、技术日新月异,加入新技术等(免费)3、空闲画室和机房的使用(免费)


就业推荐  合格学员由就业中心推荐就业,三年内对工作不满意免费再推荐三次。




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可以拨打我们的咨询电话021 - 64320836 张老师

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