武汉达内影视制作课程
Curriculum elementsAE、Maya特效合成及各类视频剪辑技术。结合案例,学习PS视觉传达、AE和Mayha特效合成、镜头语言、Premiere剪辑等各类视频剪辑与特效合成技术,为电影合成与调色打下必要基础。Ps、AE、Maya、Premiere软件基础,三维包装设计,各种常见视频的剪辑。
学习nuke基础操作及合成技术,本模块主要学习NUKE常规Roto的画法、NUKE跟踪和投射在roto工艺中的应用,让学员掌握画roto基本思路、运用摄影机透视方法画roto。Nuke软件基础,叠加模式算法及使用、颜色匹配等,运动模糊、nuke跟踪等。
学习NUKE在roto工艺中的应用,本模块主要学习Nuke基础操作,包括:软件使用、算法、颜色匹配、跟踪等,让学员掌握作为一名合成师应该备的各种知识和技能。应用roto节点对人和汽车进行制作,NUKE跟踪在roto工艺中的应用,NUKE投射在Roto工艺中的应用。
学习NUKE的各种擦除方法,本模块主要让学员学习和掌握Nuke的平移方法擦除、贴片方法擦除和逐帧方法擦除,从而能够运用电影合成中这个重要的擦除技术。用旁边区域替补要擦除区域时的常用的方法,运用单帧挂跟踪、网格变形、投射的方法擦除画面穿帮,使用Silhouette软件前帧补后帧擦除威压。
jaya软件基础,模型制作与材质渲染,经过玛雅软件的基础操作学习,结合实例讲解,进而掌握maya场景模型制作方法和技巧,以及maya材质与渲染的方法和技巧。Maya软件基础,MAYA场景模型制作,MAYA材质与与渲染。
近年来,动漫产业发展迅速,但动漫产业的发展仍存在诸多问题。而高校每年扩招,动漫毕业生仍然无法满足企业的要求。而动漫企业面对市场采取的经营方式也有很大的局限性,特别是在人才培养方面,即使是专业影视动漫培训的毕业生也无法在企业中得到成长,**终无法成为精英人才。
在介绍薪酬之前,我们首先要了解3DMAX是什么以及行业趋势。3DMAX游戏角色造型设计是指3DMAX游戏角色造型设计师根据原画家提供的原稿设计游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。3DMAX游戏角色造型设计师尤其需要了解人体组织结构和骨骼组成。
**调查数据显示,截至目前,中国游戏市场实际销售收入已达1144.8亿元,比去年同期增长37.7%,其中终端游戏收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,手机游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入5000万元。手机游戏的销售收入首次超过网页游戏。中国游戏市场用户数为5.17亿,同比增长4.6%。手机游戏用户约3.58亿,同比增长15.1%。
从以上数据可以看出,游戏市场一直保持着火热的增长态势,预计未来5-10年将继续保持这种态势,发展潜力巨大。如果说有什么因素会抑制游戏市场的发展,那恐怕只是人才短缺的问题。随着游戏市场的发展,人才短缺的现象越来越明显,行业缺口高达百万作为游戏研发不可或缺的一步,3dmax游戏角色制作者也是极其稀缺的人才之一,所以大多数游戏公司都会提供高薪,以留住人才,吸纳更多的人才。一般来说,3DMAX游戏角色建模师的年薪可以达到10万+以上,游戏拥有者美女年薪可以达到18万+以上,游戏产品总监年薪可以达到30万+以上,甚至还有绩效奖金。
获得IDG投资50W美元。获得集富亚洲融资,年收入突破亿元。
凭获得高盛集团2000万美元赞助。启动首届发现杯软件设计大赛。
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招生人数突破十万,销售额突破20亿。市值突破十亿美元,成为职业教育独角兽
随着高校毕业生就业形式的日益严峻,媒体和全社会都对其给予了高度关注。数据显示,“后影视”、“游戏英语口语”专业就业率均在95%以上。目前,不少后影视专业在高职院校和职业学校开设了这方面的兴趣课程,甚至有专业人士选择**“回归”转行。
目前,影视后期制作行业人才缺口已达20万人左右,其中特效编辑、栏目包装、微电影制作人才**为紧缺。同时,影视行业的薪酬也远高于其他行业。据**调查,影视行业40%的从业人员月收入在7000元以上。由此可见,影视产业是一个热点产业。
让我们谈谈影视后期工作需要学习的内容
对于那些需要学习影视后期的人来说,也许你是刚刚在影视后期就业的应届毕业生;也许你是传媒相关行业;也许你是政府机关、公司策划、企业相关工作。
对于工作的需要,很多情况下都是因为工作,你要学习,因为你工作的需要,但是自己能力不强,为了满足工作的需要,只能强迫自己去学习,所以往往都是被动的学习,不是发自内心的,所以在这个过程中,会有如下的心态。
达内集团凭借雄厚的技术研发实力、过硬的教学质量、成熟的就业服务团队,为学员提供强大的职业竞争力,在用人企业中树立了良好的口碑。
达内:美国上市公司,亿元级职业教育集团●中国IT职业教育领军企业达内时代科技集团有限公司(简称达内教育),美股交易代码:TEDU,成立于2002年。2014年4月3日成功在美国上市,融资1亿3千万美元...
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