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发布时间:2021-11-11编辑:汪叽汪叽

为什么学游戏开发目前游戏市场不断扩大,和更多的优质游戏作品的立项,各种游戏掀起一浪又一浪的狂潮,游戏设计的大好前景依然很被看好,越来越多高薪游戏设计职业吸引着越来越多人涌入游戏设计学习,加上游戏已经成

为什么学游戏开发
目前游戏市场不断扩大,和更多的优质游戏作品的立项,各种游戏掀起一浪又一浪的狂潮,游戏设计的大好前景依然很被看好,越来越多高薪游戏设计职业吸引着越来越多人涌入游戏设计学习,加上游戏已经成为了许多人们的日常消遣,而游戏不仅能够让人们在无聊的时候有事可做,同时还能在与友人的交际过程中,增加共同话题,快速拉进彼此之间的距离,以,不管在什么时候,游戏开发的就业前景都是十分理想的,因此吸引了许多的人们都想要学习与之相关的专业课程来进入到游戏行业之中。

Unity3D课程简介

  • 01

    Unity3D图形操作

    1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
    2、Unity资源导入导出流程。
    3、Unity2D/3D场景搭建开发。
    4、Unity粒子系统,增加特效实战。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
    6、Unity光照系统。
    7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
    8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。

  • 02

    C#语法、数据结构、算法

    1、C#初级,开发语法打底。
    2、C#中级,面向对象加强。
    3、C#高级,线程网络实训。
    4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
    5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
    6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。

  • 03

    Unity2D/3D实战项目开发

    1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
    2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
    3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
    4、Unity网络同步方案。
    5、服务器同步方案。
    6、客户端数据传输方案。

  • 04

    Unity强化训练、团队合作

    1、MMORPG商业游戏框架开发。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
    3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
    4、Unity游戏优化技巧。
    5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
    6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。

游戏美术课程简介

  • 01

    游戏美术基础

    Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。

  • 02

    游戏场景道具

    学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。

  • 03

    游戏角色

    由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。

  • 05

    次世代道具场景

    次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。

  • 06

    次世代角色

    学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

学游戏开发为什么选完 美动力

1、完mei动力专门为零基础小伙伴开设免费预科课程,零基础可学,并且可以免费试学;

2、坚持小班教学,多年游戏开发经验导师手把手培养,因材施教,更具个性化;

3、以公司自研、外包项目为实训基础,真正锻炼学员实际工作能力。

4、公司项目经理亲自带,讲师永远比不上真实的项目经理。

5、企业定向培养,充分保障学员就业;

6、零负担,先就业,后付款。

机构优势

  • 01

    免费试听

    提供免费课程试听

  • 02

    先学习后付款

    可申请助学贷款,先学习后付费

  • 03

    项目式教学

    课程结合项目实操训练

  • 04

    边学边实践

    课程理论与实践操作相结合

  • 05

    高配教学设备

    教学设备完善高端

  • 06

    推荐就业

    定期推荐输送人才到全国各地合作企业

课程简介

1.基础、自动行为操控、有限状态机、角色感知行为;

2.人形生物动画:本阶段主要学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏必备动作,掌握3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏作品;

3.游戏动画基础:本阶段主要学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握如何经过骨骼和虚拟体来控制模型,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,引导学生做出有自己想法的动画。

机构优势

  • 01

    免费试听

    提供免费课程试听

  • 02

    先学习后付款

    可申请助学贷款,先学习后付费

  • 03

    项目式教学

    课程结合项目实操训练

  • 04

    边学边实践

    课程理论与实践操作相结合

  • 05

    高配教学设备

    教学设备完善高端

  • 06

    推荐就业

    定期推荐输送人才到全国各地合作企业

如何选择游戏开发培训机构

1. 看课程体系师资力量,虽然市面上的培训机构很多,但是有些培训机构的课程设置不够合理,或是简单照搬国外课程,因此在选择的时候要观察课程体系是否与游戏开发企业的实际要求相符合,有无系统的课程体系;

2. 看培训机构学员人数,培训机构的教学环境和在校学员数量等方面,也是需要重点去了解的,比如是大班授课还是小班授课?能不能提供人手一台高配置电脑?是否用投影仪教课?教室环境如何等等。

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