厦门火星时代 游戏设计培训
在火星时代实现高薪和梦想!
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1.游戏角色实训班:课程时长: 4个月 手绘基础 多风格角色设计 推荐就业
2.游戏原画提升班:课程时长: 6个月 手绘基础 多风格角色设计 自然人文场景设计 推荐就业
3.游戏原画高级设计师班:课程时长: 8个月 手绘基础 多风格角色设计 自然&人文场景设计 美宣&插画表现 推荐就业
游戏UI基础设计班 游戏UI基础设计 设计软件与工具的掌握 游戏UI材质表达 游戏技能图标设计 游戏物品图标设计
高级游戏GUI设计 游戏UE交互设计 游戏界面的布局 游戏风格与项目类型 风格元素的装饰化设计
项目实训 移动端游戏U的转化程序 游戏UI动效课 毕业设计项目 职业规划与就业辅导
Unity特效:学习Unity粒子系统
应用3ds Max等基础软件进行结合使用 制作场景和武器附魔特效 角色综合技能和二次元技能
UE4特效:虚幻弓|擎介绍 VR战争题材效果 材质和粒子系统的学习.角色综合大型技能 虚幻4场景道具特效 高级材质表现
基础动画:3ds Max软件操作 骨骼搭建与蒙皮 运动原理/规律 节奏感表现 角色基础动画
高级动画:生物动画 高级角色动画 面部骨骼系统 动作捕捉系统
第壹阶段VR产品交互设计: 本阶段你将掌握: 3D建模技巧及效果表现方式; PBR制作流程及最终的效果呈现;熟悉产品模型从制作到表现的全流程操作。
第二阶段VR室内交互设计: 本阶段你将掌握:交互式建模优化技巧及最终的VR效果表现方式; UE4弓|擎的材质/灯光/渲染/UI界面交互S equencer /蓝图交互等模块的基础使用。
第三阶段VR景观交互设计: 本阶段你将掌握:完整地学习UE4弓|擎模块的高级使用;学习室外景观, 游戏关卡,影视场景等应用场景从效果表现到交互设计的全流程操作。
第四阶段VR游戏设计: 最后项目实战阶段,你将与小伙伴组队,在实战中打磨所学技能,让你毕业即有项目经验。每一期都会有3- 5款成熟可玩的游戏项目成功发布
“CG全领域资料库”,将作为“AI全场景学习系统”
离线场景学习的有效资源补充,定期进行自迭代更新,
可根据学员习惯,筛选推荐更有针对性的资料,大幅
提升学习效率。
我学习游戏设计课程持续了六个月。因为没有基础,我还免费参加了为期一个月的美术基础课。在这个阶段,我已经掌握了游戏设计的各个过程,可以说为以后的专业课程和一般的学习过程设定了目标。在这个阶段,我还开发了我的手绘基础。一个月后,我开始学习正式的游戏设计课程。这里的每个老师都有责任心。他们面对面授课。总行教师负责课程控制,项目经理负责答疑。新的是厦门火星时代的课程采用案例教学,省去了死记硬背,掌握的技能都是通过自己的理解。这是不容易忘记的,所以在厦门火星时代的学习是非常顺利的。
游戏设计存在巨大的缺口和不足。此外,我国高校和传统学校忽视了游戏设计专业。让游戏设计师几乎找不到踪迹。到目前为止,游戏设计行业已经超越了许多行业,成为**的就业行业之一。这种火热局面将随着人才缺口的扩大而持续。因此,游戏设计专业的职业前景将是未来十年的热门行业。
要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版了国内最早的CG教材《三维动画快报》,树立了“火星人”品牌,成立了“王琦电脑动画工作室”,秉承“共享”的理念,毫无保留地向更多的人分享CG技术,开启了中国CG教育的第一年。火星时代的教育是中国数字艺术领域的早期事业。26年来,火星时代教育与国内外多家知名企业合作,培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
游戏设计制作使用较多的是3Dmax,AE,Photoshop,bodypaint,Unity,等。能熟练的使用其中两项,那么距离游戏设计大师的名号也就不远了。除此之外,游戏设计师还需要培养独特的设计理念、崭新的创意可以让游戏整体的可玩性增色不少,可能带来的也不仅仅只是“大师”这个名号了。
另外,优秀的游戏设计师基本上是要什么都会的。也就是说,成为游戏设计师之前,你要成为一个终身学习者,不仅仅是要学会美术和编程。首先你要知道,现在制作游戏的都基本上是一个团队,少的可能10人不到,多的能高达上千人,在这样一个环境下学会有效率地沟通、容纳大家的想法就特别重要。