上海汇众游戏开发培训
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游戏设计培训课程,在一个游戏制作团队中,游戏设计师处在整个开发团队的顶尖,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,也可以选择去国外深造。
专业介绍
游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。
就业前景
游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造**去国外。
原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师
游戏高模角色制作﹑法线贴图制作技巧﹑高模角色贴图技法﹑模型UV插件的应用﹑ZBrush的精度雕刻﹑法线及AO的烘培制作,游戏套装等角色相关的纹理分析及绘制,通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、生物类的次时代高精度模型。
项目实训:
学员在校各阶段都进行企业级的模拟项目制作,渗入了与企业互动的项目实训内容,在规定的时间和品质框架里,学员分组强化训练,对学员在最后的就业职位进行目标考核,为学员毕业后入职游戏企业做好指导和铺垫工作。
课程特色
根据游戏中高模人物角色制作流程为主线,讲解以ZBrush等主流软件为基础工具,辅助人体解剖案例认知人体结构,尤其是关节部位的连接关系,完成头部等部位的雕刻了解角色骨点以及肌肉结构。重点讲解次世代游戏角色的高模制作、拓扑低模、贴图绘制等技巧和方法。
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阶段 | 课程 | 教学内容 | 案例 |
Max基础 | 3ds Max界面介绍3ds Max粒子特效基础 | 熟悉3ds MAX 界面并掌握基础操作,掌握3ds MAX 粒子模块的原理知识,可以熟练的运用3ds MAX中的粒子系统。 | |
游戏动作 | Pose&Timing 动作节奏设计 | 练习摆POSE,通过临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感的设计。 | |
攻击动作设计 | 了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击动画的节奏以及力量感。熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制作方法。 | ||
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被击死亡动作设计 | 学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒等被击动画的制作方法。学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设计并制作出色的死亡动画。 | ||
高级强化 |
3ds Max及UE4综合 | 学习3ds Max模型辅助模块,学习UE4虚幻引擎场景道具特效、武器附魔特效,学习如何使用UE4制作出丰富华丽的场景画面。掌握武器附魔、环境闪电、迷幻云、装备特效的制作技法。 | |
UE4虚幻引擎攻击及角色 特效 |
学习UDK虚幻引擎高级特效材质制作、Buff技能的制作方法,以及游戏中各类施法、战斗技能特效的制作思路和表现手法。如闪电、材质溶解、扭曲烟雾、瀑布材质以及角色攻击动作、 施法动作,升级特效、冰霜冲击、火球命中、死亡特效、暴击提升等Buff技能,及刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法。 |
1.游戏的分类,游戏开发的流程,游戏的特征
2.三维软件的基本操作
3.游戏中简单道具、武器、建筑、场景的制作
1.标准的游戏策划案撰写方法、故事情节设定技巧。
2.掌握PPT、VISIO 等常用软件
3.艺术欣赏
1. 学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界
1. 了解关卡设计的基础概念及流程
2.掌握关卡设计思路以及详细的制作方法
3. 进行单机游戏及网络游戏的关卡设计
1.基本功能性设计:相互聊天、交换装备等
2.游戏玩法系统的设计:职业设定、技能设定等。
1.为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识
1.游戏的数值设定:移动速度、武器伤害
2掌握提升与调整其可玩性的技巧:掌握各种玩法特征和模式
1.了解游戏项目各个方面的生产制作流程
2.团队分工合作,按照公司项目的标准和要求进行制作整合制作成真正可玩的游戏。