为什么要培训产品经理?互联网思维冲击各个行业,对传统研发型制造业压力增大。企业的发展和生存首先需要有竞争力的产品,作为企业产品研发的关键岗位产品经理必然成为企业内部各种压力和挑战的聚集点。但是,放眼全
互联网思维冲击各个行业,对传统研发型制造业压力增大。企业的发展和生存首先需要有竞争力的产品,作为企业产品研发的关键岗位产品经理必然成为企业内部各种压力和挑战的聚集点。但是,放眼全世界,真正优秀的产品经理对任何企业而言,都是非常稀缺的资源;而培养足够数量、足够优秀的产品经理,对任何企业而言都是一种挑战,也是必须完成的任务。
1.了解业界成功的产品管理模式
2.提高企业的产品管理能力
3.提高产品经理的管理水平
4.了解产品战略规划的方法
5.提高产品的成功率
一、互联网思维与产品战略规划
●互联网思维有哪些
●产品思维有哪些
●产品经理的角色认知与工作职责
●产品经理的认知与工作职责
●产品经理的工作内容
●互联网时代的产品经理与传统企业的产品经理的区别
●产品经理要学会哪些工具及模版的使用
●战略规划与产品规划、产品生命周期
●市场驱动的产品研发
●做移动物联网产品时容易遇到的困难
●如何识别伪需求
●基于场景的产品功能规划:产品的高频与低频,雪中送炭还是锦上添花
●产品规划:人性的考虑
●用户研究的基本知识与方法论、工具
●焦点访谈FAG、深度访谈、专家评估、可用性测试、眼动测试、数据分析、用户跟踪
●用户研究在产品生命周期中的应用
●腾讯公司CDC中的CE与用户研究的发展历史
●产品需求,用户调研与需求收集
●用户调研与需求收集案例
●用户需求$APPEALS分析法
●用户画像
●思维导图mindmanager工具在产品需求方面的使用
●竞品分析
●某互联网公司案例及模版
●产品需求文档PRD
●产品系列文档模版BRD、MRD、PRD的使用场合及应用
●练习:如何编写用户需求说明书
●产品经理需要掌握的工具与模版
●各个阶段使用的工具,如思维导图、AXURE、VISO等工具
●业务建模信息架构案例
●案例分享:某一个产品的原型案例
●实战练习:用墨刀或AXURE软件结合用户需求场景进行产品原型的设计
二、产品设计与用户体验要素包括哪些方面
●定位(用户、产品、商业模式)
●用户体验包括的内容
●用户体验如何与产品需求、设计、开发、测试、上线运营阶段的结合
●用户体验要素
●″ 战略层(需求+定位)
●″ 范围层(功能)
●″ 结构层(交互设计+信息架构)
●″ 框架层(原型搭建页面布局+框架)
●″ 视觉层(品牌+色彩结构+视觉元素)
●各个要素的案例分享
●UI、交互设计、视觉设计的基本原则有哪些
●UI与交互设计设计规范及案例
●“我们必须会变成小孩子,才配做小孩子的先生。”——陶行知
●一切以用户为中心的案例—某公司app产品、某知名网站
●若干用户不好的本行业的产品案例
●实战练习----贵公司的产品的结构、框架、表现层的用户体验测试,找出可以优化的地方,来提高产品的用户体验
三、产品的满意度与可用性测试
●产品的满意度包括哪些内容
●腾讯公司的产品可用性测试是如何做的
●我们公司的产品可用性测试
●产品的流程设计、交互设计保障产品的可用性
●实战练习:公司物联网产品的可用性测试练习,达到提高产品的客户满意度
四、创新与案例
●创新的思想与内容介绍
●战略、组织、文化、管理、产品与服务、技术、运营、人力资源、市场营销、商业模式等方面的变革与创新
●创新的层次
●模仿式创新、渐进式创新、微创新等等
●创新思维与工具
●换位、用户参与等
●归纳总结-思维脑图,智慧输出-头脑风暴
●创新的模型:创新设计、创新研发、创新商业化
●创新的制度与机制保障
●腾讯公司的创新落地的案例分享
五、产品思维与产品能力的培养
●产品的工作体系与变革如何落地
●产品思维与产品的生命周期
●产品经理如何与团队成员打交道
●产品经理与人力资源体系
●产品经理的成长级别与能力模型案例
●能力培养课程体系
●绩效考核指标
●案例:腾讯公司产品文化基因是如何培育的
●产品思维与公司文化的结合
六、结束总结
●重要知识点的思维导图梳理与总结
●产品经理需要掌握的工具与模版
●提供产品经理需要的各种文档模版
●培训后考试
●行动计划
●推荐的书籍
1、Axure,功能强大到没有朋友。画流程图、画原型、做交互、写文档,一个软件全全搞定;画好的原型可导出到本地查看,或者发布到网络预览,非常方便。
2、墨刀,一款轻量级画原型软件,支持协作和云同步,设计和制作交互简单,方便演示。
3、Sketch,Mac 下一款轻量级矢量设计软件;功能强大,用户体验优秀,加上大量的素材,可画高保真原型,亦可设计 UI,深受广大产品经理和设计师喜爱。画原型美中不足的是无法做交互。