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发布时间:编辑:佚名

无论游戏厂商、电影制造商和营销公众号吹得多么天花乱坠,虚拟现实技术仍旧是一个刚刚起步的新技术。如果真的要利用VR技术来展现和传播电视节目,以现在的VR技术还有一些难关需要克服。

还未解决的问题

无论游戏厂商、电影制造商和营销公众号吹得多么天花乱坠,虚拟现实技术仍旧是一个刚刚起步的新技术。如果真的要利用VR技术来展现和传播电视节目,以现在的VR技术还有一些难关需要克服。

首先,现在的VR设备**添加耳机、VR紧身衣、跑步机等相应配件,逐渐地将人一步步带进更加真实的虚拟世界。但是,即使我们不提那些还不太完善的地方,光是购买这些设备就要一笔不菲的金钱。索尼的PlayStation VR眼镜的花费是2999,一台VR跑步机是12888元,而索尼PSVR专用的耳机要335元。这些钱就相当于一部十分高端的电视机。


在与一部高端电视机相等的价格下,VR似乎不能为消费提供同样高质量的画质。同样是4K画面,VR眼镜却有着纱窗效应( screen-door effect)。纱窗效应的意思很简单:由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。



这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁(sparkle distractingly)。假设VR头盔的视场角左右上下都是90 度(这也是当前大部分VR头盔的视场角),那么4K的全景视频显示在屏幕上面的原始图像分辨率大约960*540,这个分辨率如果在手机上面正常观看基本是介于标清与高清之间的清晰度。而现在市面上流行的索尼PS VR单目分辨率为960×1080,此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,再加上看VR画面和平常人们看电视屏幕的距离不一样,给使用者带来的不适会被放大。不过这个问题已经得到了缓解的方案,日本显示屏制造商JDI日前发布了一款专门面向VR的LCD面板,在3.42寸的大小内,做到了1440 x 1700的分辨率。而且在像素密度达到651 ppi。JDI称,用户几乎完全看不到像素点。另外,这款LCD面板刷新率为90Hz,反应时间在3ms至6ms。一定程度上,可以缓解动态模糊(motion blur)对画质的损伤。但是,这块面板是针对那些基于手机的头戴式VR.


除了价格、画质之外,沉重的设备也是急需解决的问题之一。不过这一点未来能够靠柔性屏技术解决,只要将屏幕和主机分离,然后做出一块全包式的屏幕,那么整个设备的重量就会大大减轻。人们也不再需要顶着1kg重的“大头盔”来体验。


对于未来将VR应用于收看影视,还有相当长的一段路要走,但令人担忧的是,2107年,三大VR厂商——索尼、HTC和Oculus已经开始陆续降价。VR内容制作成本又是个无底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》时长不到十分钟却花费了1000万美元。


虽然市场被泼了冷水,但是人们还是看好VR的未来。分析机构Gartner在《2017年新技术成熟度曲线报告》中将VR定位于“稳步爬升的光明期”,并称VR**让人失望的低潮期已经度过,VR仍然有着广阔的可能性。人们要想看到VR技术应用到影视节目收看上,仍需要一段时间的等待。



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