本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发
南京影视后期maya培训班
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学习目标 |
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
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学习模块 |
周期 |
内容简介 |
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职业素质课程 |
4课时 |
原力企业文化和信息安全 |
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Lesson_01 |
&Vegas剪辑 |
160课时 (4周) |
1.数字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的调色、抠像、跟踪、遮罩等各项合成技术; 3.三维层的概念和原理,摄影机的创建设置,灯光的创建设置; 控制素材在三维空间中的位置和运动; 4.掌握各种特效插件的使用与应用技巧,完成具有一定难度的特效镜头; 5.AE后期合成影片的具体制作流程,并完成影片合成制作 6.Vegas剪辑技法 |
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Lesson_02 |
建模 |
80课时 (2周) |
1.Maya软件基础; 2.影视级别高精度布线技巧; 3.模型结构、比例关系、空间布局 4.影视道具模型制作技巧 5.影视场景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材质贴图 &灯光 |
80课时 (2周) |
1.Maya基础灯光、基础材质; 2.三点照明、灯光阵等布光技术,布光原理和技巧; 3.**UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧; 4.常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技术/arnold渲染技术; |
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Lesson_04 |
角色绑定 |
40课时 (1周) |
1.了解人体骨骼和设置; 2.了解控制器的运用和概念; 3.学习绑定的具体要求和原理; 4.让学生熟练掌握角色动画或道具武器的绑定; 5.了解权重技巧并制作完成; |
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Lesson_05 |
Maya 动画 |
40课时 (1周) |
1.关键桢的建立、复制、保持、移动、缩放等操作; 2.曲线编辑器中对于运动曲线的Tangent线形、权重、循环等编辑操作; 3.动画中物体运动的加速和减速; 4.重叠和跟随运动规律; 5.镜头动画在项目制作中的重要性,摄像机动画的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 动力学 |
160课时(4周) |
1. Maya粒子系统及粒子表达式Expression; 2. Maya高级粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流体动力学及流体表达式Expression; 4.Maya高级流体插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
80课时 (2周) |
1. PDI破碎参数; 2. PDI动力学; 3. PDI高级破碎; 4. PDI经典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120课时 (3周) |
1.nCloth布料属性讲解; 2.nCloth碰撞及约束的应用; 3.nCloth解算以及缓存的编辑; 4.Qualoth布料插件属性讲解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160课时 (4周) |
1.毛发属性讲解; 2.毛发力场及起始曲线的控制; 3.毛发的Shading材质修改和渲染方法; 4.毛发塑形技巧; 5.发型的动力学设置与解算技巧 6.毛发的约束应用 7.Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛发插件 |
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Lesson_10 |
群集动画(Miarmy) |
160课时 (4周) |
1.群体动画模拟; 2.智能行为制作; 3.生物物理模拟; |
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Lesson_11 |
3ds Max 基础 |
80课时 (2周) |
1.3ds Max建模基础; 2.3ds Max材质灯光基础; 3.3ds Max动画基础; |
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Lesson_12 |
3ds Max 流体插件fumefx |
40课时 (1周) |
1.模拟火、烟、爆炸效果; 2.模拟其它气态现象; 3.流体渲染技巧; 4.高级实例详解; |
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Lesson_13 |
Particle Flow 粒子系统 |
40课时 (1周) |
1. Particle System粒子系统; 2. Event-drivenand事件驱动; 3. Particle Flow粒子流; |
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Lesson_14 |
Thinking Particle |
40课时 (1周) |
1.模拟火、烟、爆炸效果; 2.模拟其它气态现象; 3.流体渲染技巧; |
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Lesson_15 |
Krakatoa 粒子渲染器 |
40课时 (1周) |
1.与3ds Max的整合,; 2.可以渲染的粒子来源; 3.粒子工作流; 4.在Krakatoa中渲染粒子; 5.使用第三方应用程序与Krakatoa互动; |
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Lesson_16 |
高级烟火实例 |
40课时 (1周) |
高级烟火实例详解 |
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Lesson_17 |
粒子特效 综合应用 |
40课时 (1周) |
粒子特效综合应用 |
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Lesson_18 |
Realflow流体 |
160课时 (4周) |
1.刚体动力学; 2.柔体动力学; 3.Real Wave粒子系统; 4.Hybrido粒子系统; 5.输出中心; |
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Lesson_19 |
Houdini基础与案例分析 |
160课时 (4周) |
1. Houdini特点、项目设置、工作流程; 2. Houdini基本编辑方式、构架; 3.Real Wave粒子系统; 4.掌握常用特效制作涉及的Shader; 5. Houdini粒子模块及节点基础; |
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职业素质课程 |
8课时 |
职业素养和模拟面试 |
HR |
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毕业作品 |
个人DEMO制作 |
40课时 (2周) |
1.综合运用以上所学知识制作个人作品 2.全程辅导制作DEMO |
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项目实习 |
制作部项目 |
160课时 (4周) |
全面参与公司制作部项目 |
制作部 |
共 计 |
49周(45周 4周)/ 1960课时 |
咨询电话【庄老师】:13777371146
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