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众所周知剪辑师是一份正当的职业,剪辑是技术性工种,做剪辑师是正经的工作。剪辑也分很多领域;影视、综艺、广告短视频等。以目前的市场情况来看,对视频剪辑的需求会越来越多,剪辑师找工作实现就业还是不成问题的。短视频的火热程度,远远超出我们的想象,各行业的宣传、营销都转向短视频作品,所以无论是自己成为短视频创作者,还是进入短视频制作团队,都是一个非常不错的岗位类型选择。
阶段一 VR/AR开发基础 |
阶段二 VR/AR项目核心 |
阶段三 阶段三 |
阶段四 企业项目实战 |
VR/AR开发环境搭建:VR/AR简介、材质(Material)、光照系统(GI)、相机(Camera)、VR/AR渲染性能优化、Unity工程结构 |
Unity高级组件:数据结构、Unity持久化数据、协程与线程、文件与IO、Unity寻路系统与射线、动画系统、高级Unity物理引擎 |
面向对象、面向对象设计思想、抽象类、接口、委托、事件 |
行业知识:VR/AR行业现状及未来发展、游戏行业现状及未来发展 |
C#语言基础:数据类型、变量、语句、方法、数组类和对象 |
项目资源优化:美术资源导入导出规范及性能优化、3D模型制作及导入、贴图格式详解及性能优化着色器开发 |
VR/AR架构设计:泛型&工具类设计、实现ARPG技能系统架构、角色系统架构、动画系统架构、程序集&反射、资源管理系统框架 |
企业开发流程及规范:项目开发工作流程 VR/AR项目优化:美术资源优化
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3D教学:VR/AR项目脚本基础、Unity核心API、坐标系、3D向量四元数、欧拉角矩阵、VR/AR常用数字图形 |
NGUI:NGUI插件介绍、NGUI图集打包流程、NGUI界面效果实现、NGUI动画、NGUI屏幕自适应解决方案 |
设计模式:常用设计模式、设计原则、代码重构 |
数据处理:XML文件操作、核心数据加密、使用Navicat管理Sqlite数据库 SDK:Android SDK接入
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UGUI:控件、事件、动画 |
Unity2D:Unity2D开发 移动VR/AR:手机触屏控制、加速度控制器、陀螺仪、移动端项目发布、AR交互控制、VR设备用户交互控制
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人工智能:有限状态机、配置文件、智能感知系统、自动行为操控 |
《神魔剑》项目实战:项目UI框架设计、用户角色系统UI设计与实现、游戏主城场景开发、战斗场景开发、技能系统UI设计与实现、关卡系统功能实现、结算系统UI设计与业务功能实现、客户端和服务器数据同步、资源热更新解决方案 |
1.在校大学生,想找一份高薪工作,对影视比较感兴趣,期望从事视频剪辑行业; 2.有意转行者,对现状不满意,想通过系统学习技能,转行视频剪辑行业; 3.影视爱好者,喜欢玩转视频,想利用业余时间提升,制作更好的作品; 4.自由创业者,想在影视领域发展,希望充分利用新媒体,驱动商业变现。
取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。
AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。
越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。
影视后期和视频剪辑的区别
界面不一样 影视后期特效指用实际拍照所得的资料,使用三维动画和合成手法制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头编排到一同,构成完整的影片,并且为影片制作声响。编排将影片制作中所拍照的大量资料,经过挑选、取舍、分化与组接,完成一个连接流畅并有艺术感染力的作品。
视频剪辑制作要注意的问题:
将所有素材做颜色校正 在剪辑视频时需要众多的素材,而获取素材的方式可谓千千万万。从网上找各种素材;自行拍摄素材等等。就算是一丛出行拍摄的素材,也可能因为时间地点切换的原因造成画面色彩不统一。直接使用这些“原始”素材剪辑的视频观感是很差的,会让人觉得粗糙而分散。在选定好所有的素材后,记得一定要把他们的颜色校正在同一个水平上(或是分段处理到不同水平)。可能看到这里有人会问:“我会添加滤镜,不统一行不行?”即使添加滤镜能一定程度解决色偏的问题,但是偏差过大时,就算用统一的滤镜也会产出过大的差异,而影响观看,所以记得粗剪完成后,一定对所有素材进行颜色校正。