学习视频剪辑选哪家机构?推荐郑州火星时代。火星时代专注数字艺术教育29年,致力于培养高级数字化人才,已开设30大类设计精品课程,采用线上线下教学+项目实训授课方式,为企业输送大批优质人才。全国设立20多所直营分校,教学品质统一,以高品质教研赢得业内好口碑。下面是小编整理的机构相关资料,希望能给疑惑的你一些帮助。
原画是什么?原画是游戏策划或电影剧本设计的世界,在屏幕表现形式上,为整个艺术设计定下基调。它包括人物设置(主要人物和配角的样子) ,场景设置(游戏地图,建筑,景观) ,道具设置(刀,枪,剑)等等。经过绘画来表达符合规划文本所描述的世界观的各种背景,表达了设计师设计的基本结构、服装、色彩设计、材料等。为了完成角色的设计,需要三个视图(前视图、侧视图和后视图) ,为了保证车辆各部分的功能性和清晰地解释结构之间的层次关系,需要对下一个环节的建模工作提供足够的指导。
课程时长:32周
课程内容:量身定制高水准动画,学习影视动画模型制作、材质灯光、动画和后期等影视动画流程,着重学习角色动画、动画表演等职业动画师制作,符合企业制作环境和工作方式。
课程时长:16周
课程内容:引进北美课程体系, 从角色表演、动作等, 到写实角色动画、动物等, 掌握高级角色表演技巧, 结合项目孵化和项目实训,提升自身专业能力,胜任公司对动画师的工作要求。
课程时长:16周
课程内容:学习影视动画制作的全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、渲染、合成等,可挑战完成影视动画制作,也可以挑战完成轻量级的三维动画短视频制作。
学习内容:学习并掌握Nuke、Syntheyes软件综合应用,掌握高级特效合成技巧,提高整体镜头效果的制作;熟悉影视特效合成制作流程,掌握蓝绿屏抠像的制作流程及如何溢色的原理,并以小组形式制作相关作品。
学习内容:学习掌握Maya三维灯光渲染与合成技巧,掌握三维物体的材质灯光渲染、合成等制作技巧,完成作品的拍摄、跟踪、三维物体的材质灯光渲染、合成等,并强化对镜头艺术化处理的能力。
学习内容:了解Houdini基本操作,学习Houdini建模、材质、渲染等知识,并掌握产品级的程序建模方式;学习Houdini与UE的结合,掌握Houdini地编的制作,学习Syntheyes、Maya、Nuke软件的综合应用。以小组协作的模式完成一个短片的创作,提高实战能力。
学习内容:重学习Houdini的SOP(曲面编辑)、POP(粒子)模块,使用Houdini多模块合作,如结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,最后使用Nuke软件进行分层合成,完成产品级广告特效效果。
课程名称 | 课程简介 | 课程咨询 |
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Houdini刚体特效课 | 学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,最后使用Nuke合成完整镜头。 | 了解更多 |
Houdini流体特效课 |
学习并掌握Nuke、Syntheyes软件综合应用,掌握高级特效合成技巧,提高整体镜头效果的制作;熟悉影视特效合成制作流程,掌握蓝绿屏抠像的制作流程及如何溢色的原理,并以小组形式制作相关作品。 |
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特效合成综合实训
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本阶段将Houdini、Maya、Nuke三款视效软件进行整合,将软件技术融入到整个特效制作流程中,并结合真实电影素材,进行综合的测试,巩固所学知识,掌握项目制作全流程及规范,完成综合实训项目,并制作个人高端的特效作品。
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许多传统电视台、影视公司和大型网站正在向数字影视产业转移。招聘了大批专业影视人才。随着市场需求的不断增长,影视后期对高端人才的需求也在不断增长。但是,进入这个行业的新人仍然很多,没有经验,影视公司很难招到人,但总的来说,影视产业的蓬勃发展必将提高影视产业后期人才的素质。数据调查显示,影视行业应届毕业生的平均工资在2500至4000之间。两年后,平均工资在8000到15000之间。此外,电影公司的招聘,往往把自己的实力、创造性思维、学习意愿、学习能力等因素考虑在内。
课程特色
The course characteristic线上场景:365天线上直播、点播 作业点评指导、全天候专家答疑、大咖公开课、关卡式学习
线下场景 :4-8个月全日制教学 、商业案例实训、资深总监执教 、 企业定制培、岗位定向课程
离线场景:学习进程分析、扩展课程学习、能力成长路径、配套内部教材、硬件系统集成
渲染是电影制作过程的后阶段(当然,除了后期制作) ,也是使你的影像适合你的3D 场景的阶段。渲染软件有很多种,如: 每个 CG 软件都有自己的渲染引擎,如渲染人等。在使用3DS Max、 Maya 和其他软件制作模型和动画框架之后,使用软件本身或支持软件(Lightscape、 vray 等)创建设计的渲染或动画的过程。渲染器使用相机获得渲染所需的范围,然后计算光源对物体的影响,就像在现实世界中一样。许多3D 软件都有一个默认的光源,否则我们就不能看到透视图中的阴影,更不用说渲染了。
逻辑思维:培养学员交互的流程和业务流程的梳理能力,数据解读和分析能力。
审美能力:培养学员懂的从基础鉴赏到更好的作品能力,养成高端的审美能力。
创意思维:让学员学会可以从多角度去剖析设计,形成独特的创意制作能力。
细节处理:产品功能实现的同时也要做好细节处理,比如是否流畅从细节入手。
产品意识:培养学员思考用户需求真实性,同时还要考虑产品和商业目的。
影视特效的制作软件有哪些?Alias|Wavefront软件,由别名开发,一家多伦多的公司,运行在各种 SGI 图形工作站和 IBM R6000S 图形工作站,这个系统的产品分为许多层次,从低到最高: 设计师,动画师,动画师,工作室和自动工作室。Softimage 于1986年,电脑动画电影《 Tony de Peltrie 》的联合导演 Daniel Langlois 在加拿大蒙特利尔创立 Softimage,并于1988年推出 Softimage 3D 动画软件。软件3D 系统支持许多领域的应用,如视频制作、产品和工业设计、体系结构和科学计算可视化。