上海汇众动漫设计培训
0基础教学,带你玩转动漫设计
只为成就更好的你
快速咨询动漫设计制作课程涵盖了专业游戏动漫行业的动画技术流程,深入解MAYA的绑定和动画方面的制作以及3dsmax在游戏动画方面的运用。学习使用软件:maya,motionbuilder,3dsmax,boujou,AE,Adobe,PremierePro。
动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪很具发展潜力的朝阳产业。在多方的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求,动漫设计相关人才空缺人很巨大。
动漫设计专业的学生毕业后,学生可从事广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
一般来说,在大学的动画设计课程中主要是培养学生的软件和绘画技能,会接触到ps、3dmax、maya、等软件的制作,除此之外,还会学习到大量的基础理论知识。
而市面上的培训机构动漫艺术设计课程则比较有针对性,他们开设的课程主要是针对影视动漫、游戏动漫、插画设计和原画设计等几个方向。
它的课程共分为六个阶段。
1、ui界面设计,在这个阶段中主要学习图标和界面设计。
2、创意图形与海报设计,在这个环节中,学生将会重点学习ai、ps、sai等软件,并且通过这些软件制作出印花、创意海报等作品。
3、封面插图设计,重点学习掌握印刷工艺与插图绘制关系。
4、多格漫画设计,会重点学习多格漫画的创作和标准规范,掌握多种漫画的创作技巧。
5、学习商业绘本设计,这个主要是针对儿童插画风格。
6、表情设计,在这个环节中药熟悉动态表情包的制作规则和技巧,了解动态表情包的商业使用流程。
就业方向:
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作。
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
4.游戏公司、次时代游戏工作室等工作。
就业岗位:
插画,二维三维动画,漫画,概念设计,影视后期制作,配音,游戏制作,电视栏目包装,销售,编剧,灯光舞台设计,教育类。
(1)动漫人体魔鬼特训课
本套课程结合了老师在日本动画教学中的独特思路,精简动漫绘制中人体结构中最方便理解的透视部分,通过大量的透视练习来帮助大家打好前期基础,并且通过多个角度、由浅入深的进行剖析,再加之合理的练习强化,让学员一步步掌握人体的绘制技巧,作业布置包括了不同基础的学员类型,因此,不管绘画基础如何,只要对漫画人体、透视、动态等不够自信的同学,都可以参加本课程的学习,课程有大量的人体实例讲解,提炼干货,让大家可以在最短的时间里,理解到最本质和最多的动漫人体精髓!
(2)SAI软件使用入门课程(选修)
SAI软件使用为轻微课魔鬼人体培训班选修课程,主要掌握板绘软件PS的使用方法,掌握的学员可以跳过该课程。
(3)PS绘画软件使用入门课程(选修)
PS软件使用为轻微课魔鬼人体培训班选修课程,主要掌握板绘软件PS的使用方法,掌握的学员可以跳过该课程。
人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 。躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。
1.人体结构是绘画领域的一个难关,给很多童鞋带来了头疼的困扰,苦恼多年为什么画不好,甚至出现了抑郁人生灰暗的情绪。
2.透视是绘画的基本关,想画好人体,透视是必须要掌握的。一点两点三点透视,甚至还有空气透视。
3.人体最难的就是透视,我们可以借助方块几何体来理解这个问题。下面我就利用方块体的透视和人体结构相结合画一些方块人体。(透视重运用,不要死记)
4.方块体在人体结构表现中有几个特别需要注意的地方,如脊椎,肩部和胸腔,大腿和胯部等衔接的位置。
5.男性、女性的方块体练习,再次注意肩、胯、脊椎的位置。
头部难点就在于透视,用盒子装头的方法练习,注意比例关系。头部的比例因男女、人种、年龄的不同,都会有所不同。
掌握眼部的结构透视,尝试不同的练习。眉毛、眉心、眼角、瞳孔的变化,可以组成各种有意思的表情。
记住鼻子的作用是确定脸的朝向。
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