9.0跨平台游戏开发 专业大纲 | |||||
课程名称 | 模块序号 | 模块名称 | 阶段目标 | 课时 | 课堂案例讲解 |
3D游戏开发(500课时) | K1模块(160课时) |
面向过程的程游戏开发 (80课时) |
C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。 | 12 | 猜数字游戏 |
问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式 |
12 | ||||
数组类型的引入,数组的定义和使用方式 |
16 |
斗地主的发牌逻辑 俄罗斯方块逻辑 |
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指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型 |
28 | 金手指工具的制作 | |||
结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作 | 4 | 玩家数据的读取和地图数据的读取 | |||
函数式编程,实现游戏逻辑。控制台的双缓冲实现 | 8 | 推箱子/飞行射击 | |||
面向对象的游戏开发 (40课时) |
C 语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出 |
4 | 回合制战斗逻辑 | ||
面向对象的核心思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在C 中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元等的知识。 | 20 | ||||
继承性在C 中的实现方式,基类和派生类之间的关系 派生类的构造与析构,多重继承和虚基类等的知识 多态性在C 中的实现方式,纯虚函数和抽象类等知识。 |
8 | ||||
数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用 | 4 | ||||
动态、静态链接库的使用和开发 | 4 | ||||
数据结构与算法 (36课时) |
顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想 | 8 |
迷宫游戏寻路 背包系统 |
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队列和栈存储和管理数据元素的思想 | 4 | ||||
树的基本概念,排序二叉树 | 8 | ||||
vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数; | 8 | ||||
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理 | 4 | ||||
仿函数的概念 | 4 | ||||
K1考试 (4课时) |
在线考试 | 4 | K1考试为在线考试 | ||
K2模块 (120课时) |
windows DirectX底层开发 (36课时) |
窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型 | 16 | 游戏滚屏及自主引擎封装 | |
GDI绘图,位图显示、文字显示,DXsprite、texture、font等接口的使用 | 8 | ||||
鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,UI逻辑 | 12 | ||||
游戏数学和物理相关 (24课时) |
坐标系,vector,矩阵matrix | 12 |
黄金矿工游戏的编写 塔防游戏寻路 导弹追踪 射箭游戏 |
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碰撞和反弹的实现 | 4 | ||||
物理效果的实现 | 4 | ||||
AI中的寻路算法深度优先寻路, AStar寻路,Navmesh寻路 |
4 | ||||
游戏框架设计 (20课时) |
设计模式的编写 | 12 | 框架设计 | ||
系统及管理类的编写 | 8 | ||||
K2项目 (40课时) |
K2项目使用win32底层 DX实现,使用LUA实现UI加10分 | 40 | 独立制作2D项目 | ||
K3模块 (220课时) |
Unity3D入门 (28课时) |
c 与C#的区别,界面介绍、常用类介绍 | 12 | 休闲物理3D游戏 | |
平衡球项目 | 16 | ||||
UGUI (32课时) |
UI控件的使用 自定义控件Tabtree |
12 | RPG游戏UI实现及扩展 | ||
编辑器扩展 | 12 | ||||
完整游戏UI案例制作 | 8 | ||||
Unity3D核心技术 (48课时) |
动画状态机、寻路 | 12 |
秘密潜行 TPS第三人称射击游戏 |
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秘密潜行游戏案例 | 16 | ||||
TPS第三人称射击游戏案例 | 20 | ||||
VR技术 (16课时) |
HTCVIVE的项目制作 | 16 | VR投篮游戏 | ||
AR技术 (16课时) |
unity3d Vuforia的项目制作 | 16 | AR卡片儿童游戏 | ||
常用插件 (20课时) |
游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、FSM Playmaker、ShareSDK等 | 20 | 人工智能AI逻辑实现 | ||
K3项目 (60课时) |
K3项目选择Unity引擎完成 | 60 |
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
全日制
五、课程介绍
本套课程分为自主引擎开啊、UNITY3D引擎开发两大专业
课程从C 、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展
1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。
2、我们的特点一:**自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。
3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。
4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量。
七、教学优势
“赋能式”线下 线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构