宁波墨函教育 MAYA培训
多学一项技能, 让你的人生多一种可能
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MAYA课程大纲
学时:7个月
学习内容:初级内容的工作界面学习,maya各项命令学习,poly初级模型制作。中级内容的动画场景设计与模型制作,游戏道具如刀剑,**,战舰飞机等模型制作,中级场景灯光材质学习。高级内容的高级人物角色建模与高级灯光材质学习。
学时: 3个月
学习内容:影视后期处理软件Premiere, AfterEffect, Combust ion等处理特效软件的高级使用,具备影视后期编辑合成与特效制作能力。
学时: 3个月
学习内容:全面学习maya各项动画制作,包括内容有动画预览,关键桢动画,图表编辑器,非线性动画,路径动画等等。还有maya专业角色动画的各项学习。
随着三维技术的飞速发展,精通Maya的设计人才在各大视觉设计领域不断走俏。熟练掌握Maya相关技能者工作层面十分广泛,可以为影视公司制作三维特效;为电视台制作栏目包装;为游戏公司制作游戏场景、片头动画;为广告公司制作企业宣传片;为建筑装饰公司制作实景游历动画等等。
对于想要学习maya从而从事这个行业的人员来说,重要的并不是软件的操作,而是其间的规划技能与专业常识,所以仅仅是学软件操作,是很难实现对口工作的。在学习maya之前,我建议你能够先想好自己要从事哪一方面的工作,之后再对症下药,系统学习相关常识与技能。
适合人群
The course characteristic临近毕业时间就紧张,实习难,找工作更难。难道毕业就失业?
对动画制作感兴趣,苦于没有经验,想要进入动画设计制作行业。
零基础转行,学完有就业推荐服务,不用担心找不到工作。
区别是3DMax是中低模,Maya是高模。3DMax首要用于游戏、建筑、室内等行业,它自身归于中低模,并且插件偏多,它的强壮之处在于POLYGONS(多边形)建模十分的灵活好用,做效果图或游戏的时分也会十分高效;Maya首要用于影视和动漫,它归于高模,自身体系比较复杂,并且功用比3DMAX强壮很多。因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya可以满意它们的要求。
两款都是非常强大的干流三维软件,从上手难易度来说,3dmax相对简单好上手一些。两款软件都有自己擅长的领域,选择软件也能够结合自己的使用方向。比方3Dmax主要使用在游戏设计、建筑、室内、景观等行业;而Maya广泛使用在影视动画,影视后期方向。
品牌优势
Curriculum elements墨函致力于为企业培养优秀设计师,从报名培训到就业,一站式服务,20多年来,积累了良好的口碑。
重金聘请专业教师,老师均有5年以上工作及教学经验,实战课程为主,让学员学到真正的技能。
面授不掉队,直播视频、网课,线上线下随时学习。
学员出勤率达90%以上,可享受1年内免费重新学习
在校大学生
随着社会的进步和科技的发展,游戏娱乐和影视职业也迅速发展,大大小小的动画公司和影视公司也相继诞生,造成公司多,MAYA三维人才的稀缺,大学里边逐步开设相应的动画动漫专业,可是学校里教的软件有许多,也很杂,比方(PS AE FLASH PR MAYA 3DMAX)但大部分都是了解,并没有深入的专一性的学习,导致许多学生大学出来没有作品,技术不过关,很难找到工作,以至于到毕业了还不知道自己要干啥,处于很苍茫的状况。
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