以效果图制作为主。工作环境(界面组成、视图类型及控制,显示方式等),创建标准几何体,扩展几何体,主工具行,绘制二维图形,编辑样条曲线,二维修改命令(Extrude挤压、Lathe 旋转、Bevel倒角、Bevel Profile轮廓倒角),编辑多边形(各层级的操作),三维修改命令(Bend弯曲、Taper锥化、Twist扭曲、Noise噪波、Lattice结构线框、FFD变形),合成物体(Loft放样、布尔运算)材质编辑器(基本参数、贴图方式、贴图类型、贴图坐标、贴图通道、材质类型),灯光系统(标准灯光创建及参数,阴影类型及参数,光度学灯光创建与参数,Light Tracer光照跟踪、Radiosity光能传递)摄像机的创建及参数,渲染类型与输出,室内室外各一张完整的效果图实例(包括建模、材质、灯光、渲染、后期处理的全部过程)。