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dsMax软件基础、游戏贴图基础。
3dsMax软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习3dsMax用于游戏模型制作的常用命令和功能;游戏贴图基础课主要讲解常见贴图的绘制方法和技巧,让学员熟练使用手写板进行绘图, 为今后的学习打下坚实的软件基础和绘画基础。
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想到另一个软件中使用,可是3DSMAX的输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用,但惹能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。如max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。 这类插件的文件大小通常都比较小,在应用上也是非常简单,不过它们的作用还是不可小觑的。