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广州maya软件辅导班
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发布时间:2018-04-17编辑:佚名

在学习过程中从建模到调整大型从身体肌肉到五官细节我都在模仿老师在课堂上的演示从中学习和提升经过时间的沉淀几晚通宵研究人体推敲我对人体肌肉大有提高雕刻的模型越来越细致做出另自己和老师都满意的作品

动漫设计影视动画制作课程设置

1.角色/场景/机械建模

学习人体比例、肌肉、结构的认识Zbrush基础从而全面掌握角色建模技能**构建各类模型

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影视动画就业班,由漫游学院优秀教师团队精心打造,带领同学们开启追逐梦想的旅程。

一周
Zbrush在动画/电影/广告领域中的应用:zbrush基础**入门加基本操作;了解头骨结构,zbrush**的雕刻头骨;**实际制作强化对于头骨结构的认识,zbrush**制作写实类的男人和女人头部。深化五官,加强对于头部结构的认识,区分开男女的特征。
第二周
Zbrush雕刻应用深入训练:介绍用到的新功能,运用Z球及动态网格制作躯干大型;了解和掌握人体比例关系,了解和掌握肌肉结构;使用zbrush制作四肢大型,深入了解四肢肌肉,反复锻炼加强自己的造型能力。
第三周
深入强化训练:zbrush卡通造型及写实电影角色实际应用案例,**zbrush制作影视中的怪物、道具机甲等和各种不同风格的男女角色,深入雕刻细节结构。其中对于怪兽和人及装备会有详尽的完整案例手把手演示。
第四周
**zbrush制作动画中的一些复杂的布料,金属和盔甲磨损,介绍一些zbrush在制作道具实际应用中常用的新功能和Alpha,把动画中的角色加以强化。
第五周
**zbrush制作动画中的一些复杂的布料,金属和盔甲磨损,介绍一些zbrush在制作道具实际应用中常用的新功能和Alpha,把动画中的角色加以强化。
第六周
Polygons多边形建模:多边形工具功能介绍及应用;次时代机甲模型制作案例讲解。本周教学目标是熟练Maya的建模思路,初步认识一系列建模命令。
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动漫设计影视动画制作毕业学员


姓名:陈泽才

毕业班级:游戏模型大师班

就职公司:37玩

在学习过程中,从建模到调整大型,从身体肌肉到五官细节,我都在模仿老师在课堂上的演示,从中学习和提升。经过时间的沉淀,几晚通宵研究人体推敲,我对人体肌肉大有提高,雕刻的模型越来越细致,做出另自己和老师都满意的作品。

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机构地址:

广州市天河区科学城彩频路广东软件科学园

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